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就我这段时期内了解到一点mc硬件要求的总结

只看楼主收藏回复

只针对科技整合包和光影玩家,我是两个都占而且是个安慕希尺子只玩mc,这些东西我整理了好久才敢发出来,现在市面上带mc玩的评测太少了,shit里淘金才找到一两个视频,欢迎大家分享针对mc的硬件配置经验
多亏了麻将的摆烂导致mc成了个超级吃cpu的💩山,随着mc的版本更新其实一直都在优化多线程,比如最需要多核的场景就是渲染区块了,另外如果你还加了地平线的话这东西是能吃满32核的非常恐怖,但mc还是单核权重最大,大概82开这样吧,这代zen5是目前单核最强,第一张图中5090d实际比4090d提升30%到了mc里却只有个位数提升,其实就是cpu瓶颈导致的,现在即使到了zen5依旧带不动mc,所以说如果你玩mc很多,我强烈建议高u低显,96x是最具性价比的选择,但我还是觉得97x才是最综合的选择,毕竟电脑本来就有多开需求,96x六核还是不太行,跑图的时候也会难受点,而x3d对mc来说没有卵用,英特尔全系是直接抬走,照第二张图来看预测连285k都打不过96x,第四张图中的tnt爆炸测试帧数146kf却领先96x不少,但是tps不如96x,在科技包和生电中tps还是比较重要的,总体下来我还是建议按摩店yes
第二是显卡,按摩店在修复了opengl驱动后,现在的mc并不黑a卡,如果你不知道哪些是a黑光影,可以看第三张图,现在基本只要是主流光影都是兼容a卡的,考虑到大多数作者都是用n卡制作光影的那就算n卡自带的优化0~10%了(yy),如果有人能出5070和9070在mc中的帧率对比就好了 但是a卡力大砖飞啊,另外就算是带光追的光影也不会调用n卡的rt core,比如新出的itrp,都是纯拿光栅硬算的,mc只看光栅就可以了,另外高分辨率下mc貌似吃显存也挺厉害的,感觉要畅玩4k得16g才算保险了,2k拉满我推荐9070,4k入门9070xt,拉满无上限,还是得看cpu大哥脸色,另外如果是用linux的大哥,a卡对比windows也会有不小的帧数提升,但是n卡没有,nvidia fuck you,至于afmf2.1的话得对比小黄鸭3才行,不太清楚效果如何,mc这游戏挺适合补帧的,延迟高点无所谓
科技包玩家内存条建议32g起步,mc这游戏貌似对内存条要求也挺高的,但是只要求容量,频率时序可以视作完全没影响,d5和d4也没区别,这破游戏最高也就24g/s
固态不太清楚,欢迎8u补充





IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-03-11 20:57回复
    说的很不错


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2025-03-11 21:43
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      2025-08-27 15:02:36
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      简单总结,选择单核强的cpu,ram大一点,显卡选择更侧重传统光栅化性能的


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2025-03-11 21:52
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        收藏了,另外麻烦问下如何排查一个地方帧率暴跌啊,一看这个地方帧率就掉到25,扭头就有60帧,不知道这里是什么导致的




        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-03-11 23:20
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          我下单了RX9070 等到货了评测一下光影游玩帧率 有人说9070玩光影low帧很低 甚至还有说卡爆的 搞得我现在有点焦虑


          IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2025-03-11 23:23
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            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-03-11 23:29
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              挺好


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-03-12 00:10
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                GTX 1060/1650就能流畅运行中低配光影


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2025-03-12 04:01
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                  2025-08-27 14:56:36
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                  mc主要是开局流畅≠后期流畅史山代码带点科技的整合包玩着就没有不掉帧的还是拼好帧对mc有用


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2025-03-12 08:02
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                    科技包也不需要32g,对于重度科技包帧数和tps相比那还是tps更重要


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-03-12 20:49
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                      基本都是对的
                      固态硬盘没影响,这个无所谓的
                      顺便说一下9070拉高功耗基本就是默认9070xt的性能
                      我上次在国内的mc图形学社区问过,说是目前着色器主流还是目标在1080p
                      a黑这个问题,一半是amd的锅一半是着色器作者的锅
                      十几年前a卡开着色器可是比n卡强的
                      自从上次amd重写opengl驱动后,很多着色器直接用不了,不过opengl性能确实是提升很大。现在大部分主流着色器都兼容a卡没问题了,ptgi hrr的话去年夏天amd更新驱动后也正常了,至少他们确实是在努力更新驱动
                      很多着色器作者懒得优化a卡,毕竟又不是专职更新着色器,还有就是amd自己作得把市占率干到那么低了


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-03-13 03:59
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                        只要还用opengl,瓶颈永远是cpu单核


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-03-13 04:01
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                          我的AMD RX9070已经装上了 简单说一下我的配置环境和感想:
                          CPU:i7 13700kf
                          内存:32GB
                          显卡:RX 9070 双风扇 配上850W电源 (以前是RTX4060)
                          屏幕:1080P 60刷新率
                          光影是ComplementaryUnbound,视距20,开垂直同步,锁60帧,在100人规模的殖民地里,我的RX9070帧率明显比4060稳定很多,我之前的4060到这种大型场景里的时候经常掉帧,虽然总体还算流畅,但明显能看到有点微卡,开小黄鸭也救不了。其次是在地狱的表现,由于我+了下界巨大化+更好的下界MOD,我的下界规模会变得相当巨大,我用4060进下界的时候经常占用率100%然后疯狂掉帧,风扇狂转,最严重可以从60掉到15
                          而我换成RX9070后,在各种场景不仅没有出现low帧低的问题,反而帧率非常稳定,简直可以说是丝滑流畅。哪怕在下界里,我依然是稳定60帧,风扇依然稳定发挥转速没有明显加快
                          总结:之后我会陆续测试更多不同的光影,但至少ComplementaryUnbound这种主流光影是毫无压力,也没有掉帧和卡BUG的问题,RX9070的性能表现也非常强劲,性价比拉满,至少比隔壁RTX5070强不少,考虑到我显存比RTX4060大了很多,我甚至可以考虑上个高清纹理材质包,这在我以前是想都不敢想的
                          AMD!Yes!


                          IP属地:中国香港14楼2025-03-14 16:31
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                            楼主你可以试试几个1024的材质包吗?7900xt和7900xtx只要到了1024的材质,就会重载资源失败。你的9000系列会也会这样吗?


                            IP属地:湖北18楼2025-06-28 12:56
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