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双影奇境和双人成形的成功是不是说明游戏还是要重视社交属性

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IP属地:四川1楼2025-03-07 15:41回复
    不能这样说明


    IP属地:湖南2楼2025-03-07 15:47
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      2025-05-14 04:39:29
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      王者荣耀、和平精英遥遥领先


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-03-07 15:50
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        黑猴的成功是不是说明游戏不需要社交属性?


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-03-07 15:59
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          不知道,反正这个游戏好玩儿,好多人就算一个人也愿意玩


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-03-07 16:00
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            在线5万闹麻了


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-03-07 16:00
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              那一部分代表另一部分也算统计学魅力了,那看收入还是搞手游更有搞头吧


              IP属地:广西7楼2025-03-07 16:02
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                难道不是好玩


                IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2025-03-07 16:10
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                  2025-05-14 04:33:29
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                  _________的成功是不是说明游戏还是要重视社交属性,选填一下:<荒野大镖客><巫师3><天国拯救2><博德之门3><艾尔登法环>


                  IP属地:重庆11楼2025-03-07 16:14
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                    不能


                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-03-07 16:16
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                      这是什么强盗逻辑?游戏类型不一样,不是所有类型都需要注重社交


                      IP属地:重庆15楼2025-03-07 16:23
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                        当然了。GT5也是因为有在线,不然销量腰斩都算少的。


                        IP属地:江苏16楼2025-03-07 16:26
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                          我觉得是,就个人而言,纯单机体验感不如联机或者本地多人


                          IP属地:西班牙来自iPhone客户端17楼2025-03-07 16:26
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                            两个人社交什么,都是熟的不行的
                            游戏第一要义 好玩


                            IP属地:浙江18楼2025-03-07 16:33
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                              2025-05-14 04:27:29
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                              社交属性之于任何游戏做好了都是绝对的优点,
                              线上做得好的游戏会带动玩家对于游戏的宣传,也会增加游戏用户对于此ip系列的粘性,增加在线人数和销量
                              不过你说的这俩本身就很优秀


                              IP属地:河北来自Android客户端19楼2025-03-07 16:42
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