单机游戏的未来,难度就是卷谁塞的玩法更多就更好吗,那大伙都没人追求玩法的深度了,但关卡设计多样度与玩法挖掘程度正相关,关卡设计是随着挖掘程度以树状展开的,最终这只会导致市面上所有玩法的关卡设计变得一模一样
我不认为这种盗取别人创意且用完即扔并整合进最好做的线性闯关游戏的制作人是有才华的制作人,这种人如果受到过高的赞誉将对单机游戏未来几年的发展造成不可逆转的玩法缝合趋势,觉得不对的咱们过几年走着瞧
本人将在本周仿宇宙机器人借鉴游戏对比视频制作一个双影奇境的借鉴游戏对比视频,就当做一个社会学实验,看看评论区的风向是否如我想象中的那样,而大批玩家是否会对玩法缝合感到厌恶将在不远的未来揭晓
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