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从v2的信息来看,未来zzz的走向就是平铺多体系路线了。

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这次的更改基本不会有太大变化,压制1.6角色膨胀跟1.5角色对标,伤害对比综合上无论长短轴对比,最终收益都差不多,但是在命座的提升上大安收益是高于琳,在6命前,本身琳目前还有上升空间,驱动盘的毒点就不说了,所以无论怎么对比输出都是持平趋势。游戏的方向我觉得是多体系平铺了。我觉得后面膨胀方向也是针对体系膨胀,比如紊乱雷和强攻雷,甚至有可能就差那buff收益打不满或者凹的很累,我建议没体系的还是抽吧


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-02-25 18:48回复
    ?怎么可能走崩铁老路,现在隔壁这么大节奏ch也不是看不见,现在危局的buff一般是2个通用1个用来抬当期up,ch也是为没抽up的留了后赂的。按你这逻辑当期版本的危局就应3个紊乱机制的怪一起上,但从来没有


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-02-25 19:51
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      一个队就三个位置,必定比铁和原的竞争压力更大,另外,加手部程序和养成资源比较难获取,肯定是比较横向发展的,体系对不好说


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2025-02-25 20:52
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        强度膨胀控制住了,其实也是很好事,青衣+悠真的组合可以再玩一阵子,有些新手还在用安比+丽娜+悠真。
        这游戏还是别膨胀太快,让新手也有游戏体验


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-02-25 20:55
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          我对膨胀没感觉,因为我是从各种膨胀神游走出来的.
          但是我还是觉得能让老角色能用会让我玩的更久吧


          IP属地:陕西5楼2025-02-25 20:56
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            出角色强度平衡好,怪的难度也好设置。毕竟大家dps都差不多的话,很好设置及格线,只有某体系最吃buff分数高,比嗯膨胀好一万倍


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2025-02-25 21:53
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              本身膨胀控制的挺好的,但那些小部分人天天哭弱,还老喜欢拿一个新角色和两个老角色的组合去比,尤其那个说扳机没伤害的帖子我直接拉黑,他凭什么觉得扳机的伤害要以莱特+柏妮思为基准去比啊


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-02-26 08:10
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