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聊聊怪物设计

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我不是动作游戏高手,没有接触过动作游戏。问问高手玩家,绝区零的怪物设计是不是本来就没按照去掉攻击提示设计的,因为我感觉很多怪攻击都是0帧起手,尤其在特效满屏的情况下很难看清。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-29 18:33回复
    同问,拿鲨鱼凹到血压高


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-01-29 19:03
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      说实话他加了一个提示就已经不完全是的动作游戏了,当然加个提示也挺好的,降低难度也可以拓展受众面积,而且特效确实挺挡动作的


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-01-29 19:04
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        伤害数字关了会更容易看清


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-01-29 19:07
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          没事,等后面角色膨胀就会变成播片游戏了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-01-29 19:10
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            是的,红黄光真是底层逻辑,爬塔的时候很明显能感觉到


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-01-29 19:13
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              都有抬手,你去关闪光模式,用pc端玩,会比较容易看。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-01-29 19:23
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                你爬塔就知道了,有些怪没了红黄闪光之后的粪度直线提升,各种0.2秒前摇考验你的反应时间


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-01-29 19:23
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                  你可以无懈他的无懈啊通俗点讲,雅有满屏特效的三段拔刀,虽然你看不清怪的动作,但你的动作可以打到怪只能在原地抽搐,所以不管他是什么攻击都一样的


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                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-01-29 19:27
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                    判定帧是按红黄光设计的,大老远就吃判定。但是起手动作是做得非常好的,起手姿势、发力过程、动作之间的衔接,都有好好做


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-01-29 19:31
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                      IP属地:江西11楼2025-01-29 19:33
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                        要把伤害数字关掉不然看不清,还有就是我的破烂手机又糊又卡,根本看不清


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-01-31 01:22
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                          嗯我觉得打的多了还蛮简单的


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-01-31 01:25
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                            前摇确实很短,屠夫二阶段就很难搞


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2025-01-31 13:14
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                              爬塔出来前的怪基本是,之后的怪就有明显出手动作


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2025-02-01 12:54
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