
这是英伟达用来宣传DLSS4的官方对比截图。最左边是原生无DLSS的画面,右边依次是DLSS2、3.5、4。
比较一看,DLSS2是比较糊的,基本就是原生画面降低了一点分辨率,一些细节都抹掉了。而DLSS3.5则是基本保留原图信息,还大幅加强了画面的锐利度,虽然清晰度跟原图接近,但是多少有点锐化过头。
而DLSS4的问题就大了,表面上看很好,他比原生画面还清晰,并且没有3.5的锐化过头,粗一看很讨人喜欢。但是仔细对比跟原画的一些物品,发现了DLSS4凭空出现了原画没有的细节,最明显的是那个方形纸杯正面,原画是光滑平整的,而DLSS4却凭空多出了折皱,这明显不对劲,杯子是完整的,没有被捏过,为何会出现折皱的?然后是纸杯里的食物,原画看不清是什么食物,而DLSS4直接显示为面条。还有右边的那个倒在桌面上的纸杯的盖子,原画是洁白的一个面,但是DLSS4凭空多出了两道线。还有桌面上的刮痕,DLSS4也大幅增加了原生画面没有的刮痕。
我猜测这些凭空增加的细节,是DLSS4根据其他相似物品学习的,比如那个方形纸杯的正面,可能是从其他有折皱的杯子或者盒子搬过来的。
但是这种行为破坏了创作者的原始意图,把导演想要表达的画面元素给扭曲了再呈现。我认为DLSS4技术是一种虚假的、破坏原生美感的技术,他给你显卡节约了资源,但是拿走了你的审美,是有点得不偿失的,建议大家玩重视画面表达艺术的3A大作,不要开DLSS4。