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为什么大家都有魂游困难,恶心,是抖m玩的游戏的错觉啊?

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如题,怪猎世界冰原F4,崛起原初爵银龙,鬼泣dmd,仁王2奈落狱深层,忍龙超忍难度,战神困难难度,这些以动作为主要要素的游戏举出来那个不比魂游主线难度抽象甚至其中有些难度超过魂游八周目,只狼的八周目双难在非自限情况下难度也只能说和这几样差不多。
我记得以前大家都有这么个评价魂游是老年人游戏,相对于怪猎竞速,ACT打段子,魂游想打个相对华丽的无伤没那么困难,只有自限到1+0,8周目难度的情况下才开始称得上一般玩家要努力很久才能做到。
上面说的几款游戏,你但凡其中一个打到我说的进度了,你基本就很难卡在魂游那个非机制boss上,而不少游戏你能完成上面说的项目基本也就可以称得上入门了,但跟高手不说完全没关系吧只是说是风马牛不相及。
在说回探图上,魂游的恶意可为千篇一律只要你不是愣头青在吃过几次亏只要细心探图就不会在吃亏了。从魂三起的魂游更是简化到推完整个区域元素瓶还绰绰有余是正常现象。魂一至少还得带个盾加重甲,魂二更是必须常备毒箭推图才能顺利,相对魂二推图更困难但魂二回复资源也更多,可以说魂游的推图本质上是考验你对游戏的理解,理解程度越深越简单。
总而言之,魂游的boss站并不困难甚至称得上简单,魂游的探图有一定难度也并非为难而难或者说纯粹恶心人。那么魂游困难,恶心,是抖m玩的游戏的传言又从何而来呢?


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-01-21 20:05回复
    恶心是真的,比如狱卒,毒池那些死亡惩罚也比较大。难度我觉得还好吧,比常规rpg难一些


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-01-21 20:22
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      魂的练习成本稍微有点大罢了,再加上某些自媒体和ylg以讹传讹导致的所谓“高难”名声在外,☁️玩的跟风,有些新人和部分轻度玩家囫囵吞枣之后发表的言论就更加加剧了这种刻板印象,察觉舆论不对时已经晚了


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-01-21 21:40
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        轻度玩家才是大部分,而且你不要高看大多数玩家的游戏水平了,因为我以前也这样,认为魂环正常通关没啥难的
        直到我后来发现,有不少人连玩ori的普通甚至简单模式都觉得难;有不少人刚玩3D的arpg连锁定都不会;还有不少人真的认为灰古达是个很难的boss,觉得黑魂的盾反是个很难的操作,甚至因此不愿意学习盾反,我才意识到没有那么多玩家总是在玩act、arpg、或者魂类游戏,这些在我看来就如同喝水一样的操作他们之前可能都没接触过,这是他的第一次。而且也没有那么多人能够接受死亡带来的挫败感,他们可能就是想要轻轻松松快快乐乐通关某款游戏,打什么无伤、研究什么boss出招、通关困难模式,他们根本不在乎,这个时候我的态度开始改变了,我觉得给游戏加个难度选项或者降低死亡惩罚真的能吸引更多玩家


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-01-21 21:40
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          魂推图时候遇到的很多关卡,比如伏击之类的,与其说是硬性的难度,不如说是恶作剧,熟悉了这一套玩法并戳穿设计者布置的陷阱也是一种乐趣


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-01-21 21:52
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            有些人弹个野炊的人马和机器人都费劲,绝大多数人水平也就那样。至于什么抖m,只能说以前魂小鬼吹过头了被反噬了,什么硬核高难度,残疾人低性能之类的,大众风向已经彻底偏了


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2025-01-21 21:55
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              狗柯南有言,要的就是魂系列这种风评很难实际上动动脑子就能把难度降低到普通水准,才好方便装B


              IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2025-01-21 22:20
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                你要先想明白一件事,有的人只是因为年龄的成长获得了买到单机动作游戏的渠道而已,其实自身心态和技术还停留在手游都玩不明白的阶段,技术的例子比如糖七,心态的例子比如🐳,这种人实际上需要的不是游戏,需要的是一款能给自己炒热度的斐济呗,爽就完事了,千万别动脑,动脑太累了


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2025-01-21 22:21
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                  不难,但有时候确实恶心。


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-01-21 23:37
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                    魂二确实有点抖m爱玩的感觉了,其他几作都还好,魂二真没几个人受得了这样折磨


                    IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2025-01-21 23:43
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                      其实我觉得法环/血源之类的难度(只是对我来说)还不如空洞骑士,至少我掉的魂不会飞起来打我,我撞到怪物身上时如果怪物没有攻击动作也不会扣我的血......而且还有闪避/持盾之类的方法规避伤害,我玩空洞骑士真是抓起手柄就两眼一黑,连躲boss伤害都躲不好


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-01-21 23:56
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                        水平太差罢了,就首发dlc一堆人说滚a难就能看出来。就问你觉得dlc滚a难的,你本体首发初见女武神是弹反单挑过的么?或者说你是匕首或小刺剑平a过的么?如果说你是什么双持跳劈灌伤害莽死的,那dlc未削弱版米塔恩也只是双十字镐玩物罢了,定番秒不是难事。我在b站说dlc不难,结果有人说怪猎仁王2我也玩过,他直接骂我☁️狗(其实我都没主动提仁王2,但我主页里有难9深30绝境流无伤的动态),然后我反问他你怪猎打过超特或二名g5么,直接就不吭声了,说难听点论难度mhxx那些特殊许可任务也不算mh系列里顶级的,就这都能劝退那些人



                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-01-22 00:04
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                          只能是☁️玩的评价,一个游戏社区的普遍风向都是玩家自限上强度还能说游戏本身难?


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-01-22 00:07
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                            dlc刚发售很多人能被牢大打死好几次已经说明问题了


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2025-01-22 00:31
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                              有很大一群人玩游戏是不背板的,或者不思考,他们玩游戏脑子里永远只有一种方法,这种方法一单失效了,那这游戏就是难。就像一群人让dlc劳大腐乳。


                              IP属地:江西来自Android客户端17楼2025-01-22 01:08
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