之前看猛攻杯全是打架,搜打撤全在打了,我试着编一个规则,不是很成熟,欢迎大家提出意见。
1.出生零资产,藏身处满级,固定三张券,新兵,标准,精英各一张。第一张图固定为新兵券入场,后续图可自行选择装备(不设上限,但有地图入门门槛)。
2.不计算得分,只看所有地图结束后现金持有总额。物资只能卖军需处,不可卖市场。
3.地图顺序为 普通长弓-机密大坝-绝密巴克什(下赛季)-绝密航天 每场比赛参加队伍数量默认为6队满编。
队友可帮忙携带装备,但只要有一人未达到进图标准,整支队伍淘汰。
4.曼德尔砖和非洲之心以及未使用的制式装备券。非洲之心不可卖军需处,在最后出售完其他所有物资后计算为五百万现金。
破译后的曼德尔砖计算为100万现金(每块)
未使用的标准算20万现金,精英算40万现金。
5.每张图结束后有10分钟中场时间进行物资出售和装备整备。
上张图提前出局的队伍亦需要等到中场时间才可进行物资出售和装备整备。
6.保险箱统一为四格保险箱,钥匙卡包默认
7.购买战备时的消耗统一(比赛服应该能固定市场上物资价格吧)
8.每张地图清图(所有其他队伍皆出局,撤离成功不算出局)的队伍最后撤离成功,可在赛后计算现金总额时,获得额外现金计算
普通长弓(500万),机密大坝(300万),绝密巴克什(300万),绝密航天(300万)
9.钥匙卡。出生零资产,因此第一张长弓无法携带钥匙,后续地图可自行购买使用。使用后可出售军需处。
10.地图中摸到的物资可直接使用。包括军需处兑换物资,钥匙卡,武器装备可直接带入下局使用。
以上是本人的粗浅想法,如有意见欢迎提出,希望三角洲以后的比赛越办越精彩。
1.出生零资产,藏身处满级,固定三张券,新兵,标准,精英各一张。第一张图固定为新兵券入场,后续图可自行选择装备(不设上限,但有地图入门门槛)。
2.不计算得分,只看所有地图结束后现金持有总额。物资只能卖军需处,不可卖市场。
3.地图顺序为 普通长弓-机密大坝-绝密巴克什(下赛季)-绝密航天 每场比赛参加队伍数量默认为6队满编。
队友可帮忙携带装备,但只要有一人未达到进图标准,整支队伍淘汰。
4.曼德尔砖和非洲之心以及未使用的制式装备券。非洲之心不可卖军需处,在最后出售完其他所有物资后计算为五百万现金。
破译后的曼德尔砖计算为100万现金(每块)
未使用的标准算20万现金,精英算40万现金。
5.每张图结束后有10分钟中场时间进行物资出售和装备整备。
上张图提前出局的队伍亦需要等到中场时间才可进行物资出售和装备整备。
6.保险箱统一为四格保险箱,钥匙卡包默认
7.购买战备时的消耗统一(比赛服应该能固定市场上物资价格吧)
8.每张地图清图(所有其他队伍皆出局,撤离成功不算出局)的队伍最后撤离成功,可在赛后计算现金总额时,获得额外现金计算
普通长弓(500万),机密大坝(300万),绝密巴克什(300万),绝密航天(300万)
9.钥匙卡。出生零资产,因此第一张长弓无法携带钥匙,后续地图可自行购买使用。使用后可出售军需处。
10.地图中摸到的物资可直接使用。包括军需处兑换物资,钥匙卡,武器装备可直接带入下局使用。
以上是本人的粗浅想法,如有意见欢迎提出,希望三角洲以后的比赛越办越精彩。