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关于经济系统的一点看法

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昨天手感不好,玩了3个小时摸金就出来2把,突然想到关于游戏对抗烈度和经济的一些东西。
首先的首先,这游戏盈利就是靠的平民买月卡,富哥买枪皮,土豪抽奖,所以理论上,玩家玩的痛快不痛快关乎的只是日活问题。
我s1玩了没几天,主要还是s2在玩,但确实也能明显感受到爆率变化,s1的时候我地图完全不认识,经常是吃不到免保的而且为了熟悉地图基本全在玩大坝,但感觉出小金出紫什么的也还行,到s2确实体感上掉率下降了,基本队友都在喊吃不饱,要去找架打。基本上吧友对s2塞队伍,降爆率都有一个统一认同的认知。
我寻思着,玩家手里的哈夫币多了又怎么样呢?这又不是现实世界,钱多了会通货膨胀,官方现在不是在拙劣的补货吗(市价涨到几百万,补货只有一百多万价格),能虚空造物的怕什么通货膨胀啊,好比有人屯子弹涨价了是吧,我官方直接照着拍卖行底价挂三挡2kw子弹,或者玩家上架的物资直接*3,虚空造两倍物出来。
大多数人不就是在重复“跑刀,起全装,猛攻到被天才少年爆”这条路子吗?干嘛不做些“东山再起”之类的任务线,让资产掉到500w以下的玩家,通过一系列任务快速获取货币或者装备呢,任务呢做的稍微有趣一点,甚至可以阴间一点,比如搞个杀手任务,必须不穿护甲携带左轮枪,在行政楼击杀玩家,成了不管撤离成功与否,直接给个50w或者给紫头甲或者给装备券;或者穿着指定装备不允许攻击人机(人机也不会攻击你),在地图中生存多少时间什么的。然后呢正经弄点新手任务,让新手也熟悉熟悉地图什么的,现在的任务胡乱的很。
要么把搜索赚钱的路子放回来,要么用任务把无聊的刷钱筹装备的时间缩短,本身跑刀,鸡爪什么的,不会真的有人觉得这种玩法和起全装正经对抗然后撤离相比有什么乐趣吧,死亡惩罚重,要么给玩家规避死亡惩罚的办法(就是搜的那部分要给不想争斗的玩家放出来),要么让大家资产可以快速的起起落落,跑一个下午刀,然后爽两把,有意思吗
大家都是来打枪的,没局外收益的cf都能那么火呢,让大多数玩家痛快点不好吗


IP属地:浙江1楼2024-12-30 10:23回复
    爆率不光是普图,还影响到了钥匙房,加上现在钥匙卡爆率大家都感觉得到不咋出,可能这憨批ch觉得大家都有3x3吧好东西都让你带走了现在各种卡价格畸形,几个大红价格逆天,逆天任务,还有各种暗改才是大家都不满的原因


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-12-30 10:32
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      2025-08-30 08:55:51
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      不感兴趣
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      其实机密专心避战撤离率不低的,就是经常开局点位吃完再吃野区,三个人差不多30w,撤离不甘心,想吃饱必须冲核心区接战,打赢一队 舔一个包能加30w,毕竟搜完一个点 沿着野区走也会遇到人的


      IP属地:天津3楼2024-12-30 10:37
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