在这里我敢打包票,值不值我不知道,凉气一定司马,但是董翓百分百绝对在军八比胡金定发挥好。说点玩法董翓不是好多人想的无脑将,会玩不会玩差距特别大。
玩董翓的大体思路是什么?前期完全不用刷杀,就刷桃闪无懈等牌,这本身就是团队贡献。然后苟到残局,残局董翓就是t0武将。
说点细节
1.手对董翓特别重要 除非头要掉了否则别失去手;
2.首先,总有对手把牌打空。其次董翓的强度在于苟到残局 脚慰残局就能秒了 另外如果前期打出压制力也不弱 残局基本不存在杀不中的问题;
3.鞭御不弱,只是特别大部分人对鞭御的定义不符合他的预期就说弱,鞭御不是一个所谓媲美宴如可以翻盘的技能,她是一个回合赚4点,每回合赚4点,发动稳定的技能,你以这个思路去玩董翓,胜率就会高说难听些,前期蹲坑都不影响董翓的强度,毕竟是高配版吕蒙,蹲坑就能让对手感到恐惧;
4.军八平均一轮有四张黑桃♠️装备在场上,很容易回血/加伤

玩董翓的大体思路是什么?前期完全不用刷杀,就刷桃闪无懈等牌,这本身就是团队贡献。然后苟到残局,残局董翓就是t0武将。
说点细节
1.手对董翓特别重要 除非头要掉了否则别失去手;
2.首先,总有对手把牌打空。其次董翓的强度在于苟到残局 脚慰残局就能秒了 另外如果前期打出压制力也不弱 残局基本不存在杀不中的问题;
3.鞭御不弱,只是特别大部分人对鞭御的定义不符合他的预期就说弱,鞭御不是一个所谓媲美宴如可以翻盘的技能,她是一个回合赚4点,每回合赚4点,发动稳定的技能,你以这个思路去玩董翓,胜率就会高说难听些,前期蹲坑都不影响董翓的强度,毕竟是高配版吕蒙,蹲坑就能让对手感到恐惧;
4.军八平均一轮有四张黑桃♠️装备在场上,很容易回血/加伤
