Q:此前每一作《怪物猎人》里都会存在一些类似“环境生物收集”定位的休闲玩法,能介绍一下本作的休闲玩法吗?
德田优也:本作中依然保留了捕获环境生物的功能,但在游戏刚发售时,将捕获到的环境生物进行管理和展示方面的功能可能还未完全实现。不过,我们将通过后续更新不断完善这些内容。还请大家耐心等待后续的相关信息。
Q:请问本作刚发售时的怪物数量会大概在什么规模呢?和《怪物猎人:世界》刚发售时比起来规模如何呢?
辻本良三:没有具体数过(笑)。不过,我们团队一直以来都深知作为一款《怪物猎人》作品所需的核心内容和规模。因此,我们会以“真正符合《怪物猎人》系列”的适当内容量来为玩家提供丰富的体验。

Q:能向玩家们透露一些本作的终局内容吗?比如是会提供更高难度的怪物,还是类似“冰原”里一样同时提供一块可供重复游玩的新区域呢?
德田优也:本作的游戏环境会不断发生变化,玩家将在这种无缝变换的环境中进行狩猎。比如,在测试版中,玩家或许已经体验过拥有特殊奖励的怪物登场场景。正式版中,这类内容会进一步强化,在多个不同场景中可能会出现携带独特奖励的怪物。
这些怪物的出现与终局内容的奖励机制紧密结合,玩家可以以此为目标不断挑战。我们已经为终局内容做好了充分准备,并确保这些内容会带来令人满意的游玩体验。

Q:中国有许多玩家待本作加入中文语音,请期问开发组有关于这方面的计划吗?
辻本良三:这一点我们计划在游戏发售后,通过免费的更新来进行追加。不过,目前暂时还不能确定具体的更新时间,后续会在合适的时间向大家公布。可以确认的是,中文配音会在某个免费的更新中加入。
Q:《怪物猎人:荒野》还有三个月就要发售了,请问游戏现在是已经开发完毕主要内容,进入优化和修正阶段了,还是依然在增加一些新内容呢?
德田优也:都到了这个阶段,那肯定基本上已经接近尾声了。不过,正如现在的游戏发展趋势所需,更新内容以及未来的扩展内容相关的工作仍然在持续进行。这些是我们目前的重点。
Q:在本作中取消了“猎人语言(モンハン语)”配音,能否谈一下背后的原因?
藤冈要:原因吗?嗯,说出来可能会显得像是找借口(笑)。
辻本良三:综合多方面考虑后,我们决定本次不再加入“猎人语言”配音。不过,这并不意味着我们忽略了《怪物猎人》系列的独特氛围。我们仍希望保留《怪物猎人》世界特有的地域感和沉浸感,因此会通过NPC的互动和细节展现这些特性。
藤冈要:是的,比如NPC的口音和语调,我们都尽可能真实地呈现出地域特色,让玩家感受到沉浸式体验。同时,在玩家角色的对话设计上,我们这次将其视作一种本地化的体验,模拟玩家在“猎人语言”环境中交流的方式。希望玩家能够以此为基础,自行想象在怪猎中说猎人语的场景,并沉浸在《怪物猎人》的世界观中。
