也是mlxr越打越多的底层逻辑。
1.我们有欲望,需要鉴赏清凉的立绘、建模提供视觉享受。
2.我们有情感,需要通过ml的文字、声音获得情感需求。
3.我们看透了二游的商业模式,二游本质是无聊的签到抽卡游戏,被激烈的市场竞争爆锤了后就会“想起“媚宅”的意义”。
为什么讨厌混厕游戏?
混厕游戏就是表子立牌坊,它们需要大量的男玩家氪金,但又不给予男玩家足够的尊重,直到被被同行干碎,才想起搞擦边,混厕前倨而后恭的丑态见得太多,简直不要太恶心。
为什么喜欢尘白禁区?
林冲二人(至今)将油门踩到底,给予男玩家绝对的尊重,而尘白玩家群体也足够活跃,官方-玩家形成了高度活跃的作用-反馈机制,给玩家带来较为舒适的游戏体验。
为什么仍然有众多男玩家没有转化为mlxr?
1.必须承认市面上大混厕具有的技术优势和先发优势,任何领域里的技术优势都是难以抹平的差距,顶着技术优势战胜才是罕例。先发优势也是重点,市场总量就这么大,先发者占领市场,后发者则只能激烈竞争前者的市场,没有人永远是胜者,但一定会有一方是输家。(可笑的是败者越失败,之后越“媚男”)
2.在彻底理解混厕的本质前,多数关注舆论的男玩家都具有极大的容忍度,然后被一遍又一遍地“割地”,一遍又一遍地欺辱,而对己方需求则是“捂嘴”,他们自以为是在维护游戏和谐环境,实际上游戏根本不需要他们来维护,而忍不了的男玩家要么对线要么弃坑要么换游戏,当他们意识到天下乌鸦一般黑的时候,就会被称为mlxr。
3.不关注舆论的男玩家,自然不会被卷入麻混之争,真正的中立派,直到有一天开始关注舆论……
4.心理不正常的男玩家和伪装成男玩家的cmg,带节奏🐢训男玩家,这没什么好说的,看到直接攻击。
1.我们有欲望,需要鉴赏清凉的立绘、建模提供视觉享受。
2.我们有情感,需要通过ml的文字、声音获得情感需求。
3.我们看透了二游的商业模式,二游本质是无聊的签到抽卡游戏,被激烈的市场竞争爆锤了后就会“想起“媚宅”的意义”。
为什么讨厌混厕游戏?
混厕游戏就是表子立牌坊,它们需要大量的男玩家氪金,但又不给予男玩家足够的尊重,直到被被同行干碎,才想起搞擦边,混厕前倨而后恭的丑态见得太多,简直不要太恶心。
为什么喜欢尘白禁区?
林冲二人(至今)将油门踩到底,给予男玩家绝对的尊重,而尘白玩家群体也足够活跃,官方-玩家形成了高度活跃的作用-反馈机制,给玩家带来较为舒适的游戏体验。
为什么仍然有众多男玩家没有转化为mlxr?
1.必须承认市面上大混厕具有的技术优势和先发优势,任何领域里的技术优势都是难以抹平的差距,顶着技术优势战胜才是罕例。先发优势也是重点,市场总量就这么大,先发者占领市场,后发者则只能激烈竞争前者的市场,没有人永远是胜者,但一定会有一方是输家。(可笑的是败者越失败,之后越“媚男”)
2.在彻底理解混厕的本质前,多数关注舆论的男玩家都具有极大的容忍度,然后被一遍又一遍地“割地”,一遍又一遍地欺辱,而对己方需求则是“捂嘴”,他们自以为是在维护游戏和谐环境,实际上游戏根本不需要他们来维护,而忍不了的男玩家要么对线要么弃坑要么换游戏,当他们意识到天下乌鸦一般黑的时候,就会被称为mlxr。
3.不关注舆论的男玩家,自然不会被卷入麻混之争,真正的中立派,直到有一天开始关注舆论……
4.心理不正常的男玩家和伪装成男玩家的cmg,带节奏🐢训男玩家,这没什么好说的,看到直接攻击。