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【教程】新手也能轻松学会之NPC美化排序、解决黑脸、自定义美化

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新手第一次下载自己想要的NPC美化时,很容易会遇到美化不起效、被覆盖、黑脸等等问题。本教程会手把手带你解决美化的基础排序问题,也包含一定理论,但如果你不想看理论,跟着操作也可以解决大部分问题。
如果本贴的理论、方法有问题,也欢迎指出,我的经验大多来自自我摸索。


IP属地:湖南1楼2024-11-17 12:27回复
    2楼


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-17 12:28
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      我是新手。
      后面的呢?


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-11-17 12:53
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        马克


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-11-17 12:57
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          本贴全部以Mod Organizer 2作为Mod管理器进行展示。我强烈不建议你使用直接覆盖的方式安装mod,我个人也不喜欢nexus官方的vortex。
          首先,当你在MO2安装一个新Mod的时候,它会出现在左边最下面,同时你启用它后,它对应的esp会出现在右边“插件”部分的最下面。

          下面两段为基础理论,如果你愿意,可以跳过。
          左边是这个Mod中包含的全部文件。当你选中以优先级排序的时候,高优先级的Mod如果跟低优先级的Mod有文件上的冲突,那么会把低优先级的文件覆盖掉。(你无需担心文件真的被覆盖,MO2使用虚拟链接来保证进行游戏的时候使用最高优先级的文件。)我推荐你把所有NPC美化类的Mod放在一起,它们一般不会跟其他Mod产生冲突。
          当你选中一个Mod的时候,显示绿色的Mod说明是有文件被覆盖,显示红色的Mod则表明其中有覆盖了选中的Mod的文件。
          右边的各种esp、esm、esl则包含了各种在游戏中会读取到的数据。比如一个NPC等级多少,身上有什么装备,一个东西被放置在什么地方,如此等等。在上古卷轴5中,NPC的长相由“Headpart”“头部组件”决定(以下简写为HDPT)。头本身是一个HDPT,眉毛是一个HDPT,头发是一个HDPT,等等。在游戏读取时,会通过NPC信息中记载的HDPT读取对应的资源,然后再读取NPC的头部建模。NPC的头部建模中,同样记载了有哪些HDPT,如果这个信息和esp中的对应不上,那么就会显示为黑脸。
          下面是实际操作,目前这一步非常简单。你需要确定,当不同美化有冲突的时候,你更希望哪个美化出现在游戏里。比如,我同时安装了Modpocalypse美化和Bijin美化,而我更想看到Bijin美化,那么你需要做两件事:
          1. 确保左边Bijin美化放在Modpocalypse美化的下面。当你选中Bijin美化的时候,Modpocalypse美化会显示绿色。
          2. 确保“插件”里,Bijin美化对应的esp同样放在Modpocalypse美化的下面。
          现在你可以进游戏,看看黑脸问题是不是解决了,同时遇到伊索尔达时,显示的是Bijin的伊索尔达。
          如果你习惯使用LOOT进行排序,而LOOT本身不能保证美化包的排序正确,那么请跟着进行以下操作,确保LOOT能正确排序你的美化Mod。
          首先,点击搜索卡片,输入你想要优先级高的esp名。

          右键这个esp,点击“编辑元数据”。

          输入低优先级的esp名,选中。点击保存。
          然后再次使用LOOT进行自动排序即可。
          如果你有多个不同的美化Mod,并且需要A覆盖B覆盖C覆盖D...那么操作就是:在A.esp中的加载在后面中添加B,在B中添加C,在C中添加D...以此类推。
          基本上,只要确保插件中的顺序与左边文件覆盖的顺序一致,就可以保证不黑脸了。
          这是第一部分。到目前来说,绝大部分人的问题应该已经解决了。接下来一部分是关于如何在几个互相冲突的mod中,选择自己想要的脸。


          IP属地:湖南5楼2024-11-17 13:01
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            在这一部分中,你需要使用到相对高阶的工具,xEdit。请注意,使用这个工具不当的话有损害你已经有的Mod的甚至游戏本体的可能性,因此你可以选择1. 放弃本部分,2. 严格按照教程来操作,直到你自己对这个工具有所理解为止。
            xEdit的下载地址:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164
            (SSEEdit,FO4Edit等等都是xEdit。)
            由于xEdit页面中明确注明“You are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances”,故不提供分流。
            下载xEdit后,将其全部文件解压在任意位置,(不建议放在游戏目录中,但也没太大问题),然后在MO2中,点击工具->可执行程序,或者直接按齿轮图标(或者直接按Ctrl+E)。

            在弹出的窗口中点击加号,从文件添加,然后选中你刚刚解压的文件中的SSEEdit.exe。在参数中添加-l:en -cp:utf-8,防止中文不能显示。点击确定。
            在MO2主界面中,像你平时选择skse启动一样,选择SSEEdit,然后启动。

            弹出的这个窗口,首先右键选择Select None,然后找到你要操作的所有美化Mod的esp,选中并启用它们,点击OK。加载时间可能有一点久,请等待界面中出现Background Loader: finished这一行字。
            我这里以“Women of Whiterun Hold”和“Bijin Redux”为例。

            加载完成后,这两个esp和它们的前置会现实中左边的栏里。我们把加号点开,找到Non-Player Character一部分。


            IP属地:湖南6楼2024-11-17 14:14
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              这里面有一条条的NPC信息。
              其中,显示黄底的代表对前面的记录有覆盖,显示红底的代表后面的esp中的记录对这个有覆盖。随便点击一个有冲突的,比如HousecarlWhiterun(莱迪亚)。

              在右边的栏中,你可以看到不同的esp对同一条NPC记录进行了不同的修改。如果你不需要自己制作Mod的话,你不需要对里面的信息进行任何的修改。
              现在重点来了,如果我想要Women of Whiterun Hold里面的大部分美化,但想用Bijin的Lydia,该怎么做呢?

              右键点击Bijin Redux中的HousecarlWhiterun一项,选择Copy as override into....

              选择new file.esp,右边是ESL这一项。然后,输入任意一个新esp名字(不要有中文),只要你记得住就好。我输入了Bijin - Lydia。


              IP属地:湖南7楼2024-11-17 14:27
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                左下角就会出现你创建的这个新esp。为了确保这个新esp会起效,右键点击它,选择Add Masters...,然后选择你需要它覆盖的esp。(我这里选择Women of Whiterun Hold.esp)这会将它添加到这个新esp的前置中去,因为一个esp必须在其前置之后加载,可以确保不会被Women of Whiterun Hold.esp覆盖掉。

                可以看到Master Files中出现了我们添加的前置。现在,对你想要操作的其它NPC进行同样的操作,总之就是,你想保证哪个NPC的美化会出现,就把对应的NPC记录Copy as override到这个新esp中去。
                注意,你必须记住你进行了操作的所有NPC的FormID。在左边栏里,NPC名字左边的八维十六进制代码就是它的FormID。如莱迪亚的000A2C8E。一定程度上来说,你只需要记住后五位。
                你需要记住的有:
                莱迪亚 - A2C8E - 我想使用Bijin的版本
                这三部分信息。
                现在,我们完成了sseedit中的操作。点击右上角的x,弹出保存,点击OK即可。
                在你的MO2的左边栏翻到最底下,双击Overwrite,你可以看到你新保存的这个esp。请注意,这一部分还没有完。


                IP属地:湖南8楼2024-11-17 14:38
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                  这一部分的操作需要在MO2里完成。在左边栏,我们找到这次涉及的两个Mod。随便右键一个,选择所有模组->在上方创建空模组。

                  输入一个名字,我这里还是输入Bijin - Lydia。把新创建的这个Mod拖到原来的两个之下,确保优先级更高。然后右键它,在资源管理器中打开。同时,因为我们想要的是Bijin Redux中的Lydia,也右键Bijin Redux,在资源管理器中打开。
                  进入到Bijin Redux目录中的meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom这一长串文件夹中。我们可以看到
                  几个文件夹。(如果你操作的是Mod添加的npc美化,可能有其它文件夹。)因为Lydia来自基础游戏,所以我们进入skyrim.esm。如果是Serana,那就会在Dawnguard.esm中。以此类推。
                  在skyrim.esm文件夹中,按照我们之前记住的FormID,找到000A2C8E.nif。(注意一点,这里的所有文件前三位都是000,即使你之前记录的前三位不是。所以我们只需要比对后五位。)把它带着整个目录结构复制到我们的新Mod Bijin - Lydia的文件夹中去。也就是,把Bijin Redux\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\skyrim.esm\000A2C8E.nif
                  复制到Bijin - Lydia\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\skyrim.esm\000A2C8E.nif。
                  同理,把Bijin Redux\textures\actors\character\FaceGenData\FaceTint\skyrim.esm\000A2C8E.dds复制到Bijin - Lydia\textures\actors\character\FaceGenData\FaceTint\skyrim.esm\000A2C8E.dds。
                  在MO2中刷新一下。

                  可以看到,这个新mod已经对两个mod产生了覆盖。
                  最后一步,双击Overwrite,把之前创建的那个esp拖到这个新mod中。在右边插件中启用这个esp,排好序,然后启动游戏,检查一切是否正常。


                  IP属地:湖南9楼2024-11-17 14:56
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                    可以看到,在操作无误的情况下,莱迪亚已经变成了Bijin Redux的样子,而其它NPC还是Women of Whiterun Hold的样子。



                    IP属地:湖南10楼2024-11-17 15:04
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                      本教程到此结束。有关于本教程步骤的任何问题,欢迎回复、提问和指正。


                      IP属地:湖南11楼2024-11-17 15:05
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                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-11-17 15:17
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                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-11-17 15:19
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                            请教下野外的女性强盗美化一部分正常的,个别一两个是原版脸(打了黑脸修复)该怎么操作?这些强盗都是随机生成的


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-11-17 15:44
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                              脖子有裂缝怎么办 改体重会变成奇怪的脸


                              IP属地:福建15楼2024-11-17 15:54
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