本贴全部以Mod Organizer 2作为Mod管理器进行展示。我强烈不建议你使用直接覆盖的方式安装mod,我个人也不喜欢nexus官方的vortex。
首先,当你在MO2安装一个新Mod的时候,它会出现在左边最下面,同时你启用它后,它对应的esp会出现在右边“插件”部分的最下面。

下面两段为基础理论,如果你愿意,可以跳过。
左边是这个Mod中包含的全部文件。当你选中以优先级排序的时候,高优先级的Mod如果跟低优先级的Mod有文件上的冲突,那么会把低优先级的文件覆盖掉。(你无需担心文件真的被覆盖,MO2使用虚拟链接来保证进行游戏的时候使用最高优先级的文件。)我推荐你把所有NPC美化类的Mod放在一起,它们一般不会跟其他Mod产生冲突。
当你选中一个Mod的时候,显示绿色的Mod说明是有文件被覆盖,显示红色的Mod则表明其中有覆盖了选中的Mod的文件。
右边的各种esp、esm、esl则包含了各种在游戏中会读取到的数据。比如一个NPC等级多少,身上有什么装备,一个东西被放置在什么地方,如此等等。在上古卷轴5中,NPC的长相由“Headpart”“头部组件”决定(以下简写为HDPT)。头本身是一个HDPT,眉毛是一个HDPT,头发是一个HDPT,等等。在游戏读取时,会通过NPC信息中记载的HDPT读取对应的资源,然后再读取NPC的头部建模。NPC的头部建模中,同样记载了有哪些HDPT,如果这个信息和esp中的对应不上,那么就会显示为黑脸。
下面是实际操作,目前这一步非常简单。你需要确定,当不同美化有冲突的时候,你更希望哪个美化出现在游戏里。比如,我同时安装了Modpocalypse美化和Bijin美化,而我更想看到Bijin美化,那么你需要做两件事:
1. 确保左边Bijin美化放在Modpocalypse美化的下面。当你选中Bijin美化的时候,Modpocalypse美化会显示绿色。
2. 确保“插件”里,Bijin美化对应的esp同样放在Modpocalypse美化的下面。
现在你可以进游戏,看看黑脸问题是不是解决了,同时遇到伊索尔达时,显示的是Bijin的伊索尔达。
如果你习惯使用LOOT进行排序,而LOOT本身不能保证美化包的排序正确,那么请跟着进行以下操作,确保LOOT能正确排序你的美化Mod。
首先,点击搜索卡片,输入你想要优先级高的esp名。

右键这个esp,点击“编辑元数据”。

输入低优先级的esp名,选中。点击保存。
然后再次使用LOOT进行自动排序即可。
如果你有多个不同的美化Mod,并且需要A覆盖B覆盖C覆盖D...那么操作就是:在A.esp中的加载在后面中添加B,在B中添加C,在C中添加D...以此类推。
基本上,只要确保插件中的顺序与左边文件覆盖的顺序一致,就可以保证不黑脸了。
这是第一部分。到目前来说,绝大部分人的问题应该已经解决了。接下来一部分是关于如何在几个互相冲突的mod中,选择自己想要的脸。