先放个战绩防止被打成云玩家。
先不提这期虚构的大幅度血量膨胀,以往的末日、虚构、混沌buff,都是根据阵容不同带来或多或少的提升,总体是正面的。游戏向来鼓励玩家利用好当期buff,而这次是给一个有好有坏的buff,且怪物的安排明显是朝着针对玩家利用buff去的,与之前的关卡设计逻辑相悖。
对于不主打dot的直伤队,自然逻辑是选1或者3buff补点伤害,但这就像一个陷阱,因为所有怪物都会因为buff的拉条变得恶心,上下半第一波会月狂回血的步离人,第二波拉条之后快速自爆的虫子和频繁刷盾的机器人,还有第三波拉条酒杯怪带来的巨大生存压力和蚕食者之影的强控,明显都是冲着针对玩家利用虚构buff这一点上来的,所有的环节设计都带着恶意。
可能就是因为是最后一期改版前的虚构,先尽量设计得恶心,才能显得新虚构水温低。
先不提这期虚构的大幅度血量膨胀,以往的末日、虚构、混沌buff,都是根据阵容不同带来或多或少的提升,总体是正面的。游戏向来鼓励玩家利用好当期buff,而这次是给一个有好有坏的buff,且怪物的安排明显是朝着针对玩家利用buff去的,与之前的关卡设计逻辑相悖。
对于不主打dot的直伤队,自然逻辑是选1或者3buff补点伤害,但这就像一个陷阱,因为所有怪物都会因为buff的拉条变得恶心,上下半第一波会月狂回血的步离人,第二波拉条之后快速自爆的虫子和频繁刷盾的机器人,还有第三波拉条酒杯怪带来的巨大生存压力和蚕食者之影的强控,明显都是冲着针对玩家利用虚构buff这一点上来的,所有的环节设计都带着恶意。
可能就是因为是最后一期改版前的虚构,先尽量设计得恶心,才能显得新虚构水温低。