我玩得稍微多一些的是封印之剑、IF、你房、你结
就以这四代剑枪斧中的铁、银、必杀、勇者系武器为主来进行比较,先说封印之剑的。
封印作为这四作最老的,在不考虑价格的情况下数值也是最不平衡的。
铁剑的威力命中重量分别为5 85 5 铁枪铁斧分别为
7 70 8、8 65 10;枪对剑仅有2点威力的优势,却有着15命中和3重量的优势,远低于现代火纹1威力和5命中1重量的兑换比
银系分别为13 75 8、14 65 10、15 55 12
可见枪斧面对剑的劣势更加明显了,以枪对剑为例,仅有1威力的优势,却有10命中2重量的劣势;铁系的重量还算不高对大部分角色来说可以Hold得住,重量可以不作为劣势而仅作为指标,而银系的重量是比较高的,对多数角色来说都不能忽略,1重量劣势几乎等同于1速度劣势,在现代火纹1威力对1速度的兑换比之下,银斧对银剑几乎亏损了6“威力”
必杀系9 80 7、10 75 9、11 65 11,枪系看起来待遇还算不错,但封印没有枪系必杀加成的职业,难以充分发挥,而斧对剑还是维持了2威力对15命中4重量的巨大劣势
勇者系,差距最大,9 80 12、10 70 14、10 55 16
勇斧对勇剑仅有1威力优势下却有着25命中4重量的劣势,勇武的重量同样是不能忽略的,在现代火纹里,25命中4重量需要用4-5威力的补偿达到平衡,而这里只有1威力,可见亏模之严重。。。。。。倒不如说是剑太超模了。
综上,有个说法叫封印之剑,剑克一切,在对比完数值之后证实不无道理
。然而枪斧在封印之剑里比较廉价,省钱是打评价不得不面对的一环。然而的然而,这种要压抑玩家消费欲望和正反馈的玩法自然是要被现代火纹所淘汰掉的。

封印作为这四作最老的,在不考虑价格的情况下数值也是最不平衡的。
铁剑的威力命中重量分别为5 85 5 铁枪铁斧分别为
7 70 8、8 65 10;枪对剑仅有2点威力的优势,却有着15命中和3重量的优势,远低于现代火纹1威力和5命中1重量的兑换比

银系分别为13 75 8、14 65 10、15 55 12
可见枪斧面对剑的劣势更加明显了,以枪对剑为例,仅有1威力的优势,却有10命中2重量的劣势;铁系的重量还算不高对大部分角色来说可以Hold得住,重量可以不作为劣势而仅作为指标,而银系的重量是比较高的,对多数角色来说都不能忽略,1重量劣势几乎等同于1速度劣势,在现代火纹1威力对1速度的兑换比之下,银斧对银剑几乎亏损了6“威力”

必杀系9 80 7、10 75 9、11 65 11,枪系看起来待遇还算不错,但封印没有枪系必杀加成的职业,难以充分发挥,而斧对剑还是维持了2威力对15命中4重量的巨大劣势

勇者系,差距最大,9 80 12、10 70 14、10 55 16
勇斧对勇剑仅有1威力优势下却有着25命中4重量的劣势,勇武的重量同样是不能忽略的,在现代火纹里,25命中4重量需要用4-5威力的补偿达到平衡,而这里只有1威力,可见亏模之严重。。。。。。倒不如说是剑太超模了。
综上,有个说法叫封印之剑,剑克一切,在对比完数值之后证实不无道理
