我觉得对杯赛来说,剧情是一种高阶产物。上一个剧情巅峰是辐射三,之后作品剧情方面一直有争议,就可以说明这一点。
我现在单纯谈谈高质量的内容是怎么来的。首先高质量的内容一定源自于非常浓烈的热情,而热情我认为广义上来自于资源过剩。比如作家有强烈的情感或大量的故事无处倾诉时就会产生写作热情,学生学了很多知识时自然产生应用知识的渴望。类似情况在B社游戏中体现非常明显,评论里细说。
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