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关于加入PVP格斗对战模式的设想。

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首先确保做好平衡性,确保联网对战不会有延迟。
除了主角天命人之外,所有的敌方妖王头目均可作为可选角色,角色各项数值必须严格调整以确保平衡性。
玩法跟主线流程BOSS战一样,只是对面的BOSS是由其他玩家操控,玩家可选择该模式提供的任意角色进行对战。
以双方玩家的视角看就是普通的BOSS战,连界面都一样,不会出现类似传统格斗游戏的生命值能量槽的布局。
跟传统的格斗游戏可以选场地一样可以选择游戏中的任意场景作为对战场地。
全球同服,可以与世界上任何一位玩家对战,加入PVP模式专属的反作弊机制,对作弊者实行禁赛惩罚。
可以通过推进主线游戏流程来解锁PVP模式可选角色,玩家可快速线上匹配,也可以建立大厅进行对战。
系统上跟主线流程中的区别不大,技能上稍加调整,同时为敌方角色加入出招表。
视角需要加以优化,确保玩家的角色不会遮住对手玩家的角色。
除了对面的BOSS是玩家操控的之外,玩法上跟主线流程并没有太大区别。


IP属地:辽宁1楼2024-10-17 19:40回复
    什么叫“首先确保平衡性和延迟问题”,请问有哪个公司完美解决这个问题的吗?做好单机就够了


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-10-17 19:59
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      不是,能PVE联机帮忙打BOSS我就觉得差不多了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-17 21:34
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        就一个问题,禁字流遇到芭蕉扇+无量蝠怎么破


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2024-10-17 21:38
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          天命人的韧性就不可能做pvp,谁先倒地谁就必输


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-10-18 01:43
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