1.仅讨论游戏机制和代码,不讨论也请尽量不要讨论背景、剧情、focus树等具体sen-si-tive内容
2.能力有限内容肯定出现不全、有错、版本落后等问题,欢迎补充、提问,但楼主的游戏本不在手边且日常工作较多,可能没法及时协助寻找、回答或改正、更新。[大家都尽力啦.jpg]
3.不包括原版控制台代码可完成的功能,如人口增减、快速建造(ic)等,建议搭配toolpack模组食用,可以省去大部分敲原版控制台代码的时间[doge]
4.可能分几天更新,大概就这些?
在正文开始之前,依照楼主(我)个人的对mod与本体代码的理解和经验,可以先对游戏过程中的变量做如下几个分类(其他mod的变量也大概可以这样分类):
1.自相关变量(例如债务、储蓄金、投资、地区生产率)与非自相关变量(例如:平均生产率、总发电量、GDP、劳动力、Employment rate)
这种分类主要影响其可修改性——自相关变量在每次更新调用时对其自身更新前数值增减,而非自相关变量基本上是多个自相关变量或非自相关变量的总和计算或各类平均计算(或者其他算法)得出,每次更新时与其自身在更新前数值无直接关联。
2.源头变量(如地区生产率、地区人口、工厂数、反应堆数)、过程变量(如GDP、Employment rate)、结果变量(火箭卫星数量、债务、储蓄金)这个分类可能没用,但是没用不太可能(划去),因为各个机制计算的相互作用,只对于协助理解单个机制内部的计算有用,不多赘述
3.机制分类,故名思意,主要作用于哪一部分机制(经济/political_or_eject/太空、导弹、核武)
2.能力有限内容肯定出现不全、有错、版本落后等问题,欢迎补充、提问,但楼主的游戏本不在手边且日常工作较多,可能没法及时协助寻找、回答或改正、更新。[大家都尽力啦.jpg]
3.不包括原版控制台代码可完成的功能,如人口增减、快速建造(ic)等,建议搭配toolpack模组食用,可以省去大部分敲原版控制台代码的时间[doge]
4.可能分几天更新,大概就这些?
在正文开始之前,依照楼主(我)个人的对mod与本体代码的理解和经验,可以先对游戏过程中的变量做如下几个分类(其他mod的变量也大概可以这样分类):
1.自相关变量(例如债务、储蓄金、投资、地区生产率)与非自相关变量(例如:平均生产率、总发电量、GDP、劳动力、Employment rate)
这种分类主要影响其可修改性——自相关变量在每次更新调用时对其自身更新前数值增减,而非自相关变量基本上是多个自相关变量或非自相关变量的总和计算或各类平均计算(或者其他算法)得出,每次更新时与其自身在更新前数值无直接关联。
2.源头变量(如地区生产率、地区人口、工厂数、反应堆数)、过程变量(如GDP、Employment rate)、结果变量(火箭卫星数量、债务、储蓄金)这个分类可能没用,但是没用不太可能(划去),因为各个机制计算的相互作用,只对于协助理解单个机制内部的计算有用,不多赘述
3.机制分类,故名思意,主要作用于哪一部分机制(经济/political_or_eject/太空、导弹、核武)















