现在角色设计模板已经摆在这了,一个角色就平A位移大招,在类幸存者的战斗模式下只要buff拿的好是个人都能乱杀,换句话说比起角色本身性能,回响池子才是这游戏真正的“配队”
这样的话单个角色能做出的贡献在这几十号人百来个buff的大池子里就被严重稀释了,拉高技能倍率会数值膨胀,想搞三体人在回响系统面前也掀不起浪花,就算你回响能一键清屏也得看发牌员给不给你面子让你抓到
总而言之,这游戏是一个以回响为基底的“最强20人”的游戏,抽到新角色带来的1/20游戏体验提升可以说是微乎其微,那玩家又为什么要抽新卡?比方说这测这个暴富之梦,各路强度榜大手一挥排个t0,但抽到前后可以说完全没感受到推关体验有什么变化,尤其是关联回响死活不出的时候。那抽取欲望来源不就纯粹只剩眼缘了?
这样的话单个角色能做出的贡献在这几十号人百来个buff的大池子里就被严重稀释了,拉高技能倍率会数值膨胀,想搞三体人在回响系统面前也掀不起浪花,就算你回响能一键清屏也得看发牌员给不给你面子让你抓到
总而言之,这游戏是一个以回响为基底的“最强20人”的游戏,抽到新角色带来的1/20游戏体验提升可以说是微乎其微,那玩家又为什么要抽新卡?比方说这测这个暴富之梦,各路强度榜大手一挥排个t0,但抽到前后可以说完全没感受到推关体验有什么变化,尤其是关联回响死活不出的时候。那抽取欲望来源不就纯粹只剩眼缘了?