不得不说氪金职业的强度是真高,输出把隔壁猛袭法蛮甩出三条街了
之前bd帖有人反馈难理解,修改后重发一遍,希望这次好懂些。第一章不公平第二章开始满难度(敌人闪避、属性、血量和队友受到伤害的条等等全部拉满),如果走创伤流第一章也能满难度,质量保证
这个bd更倾向远主近辅,装备剑枪与法杖,是“能近战跳一下的远程炮台”,和拿双剑的近战有本质区别。战斗思路是以灵能能力替代平a,清杂获取死神天降次数,用以二次收割或位移,后期掏出地狱烈焰连射秒杀boss,楼下细说
特点:
++无视闪避无视护甲,毁灭性的输出能力,对单对群都十分强劲
+输出手段多样,光束、爆炸和连射极具炮台感,伤害数字多到伤害电脑
+全程强势,直冲小莱卡德毫无压力
+成型后能无队友单人清场
=天赋和能力位非常紧张,易导致选择困难,但有用的天赋多未尝不是好事
-不像士兵首席稳定多打,机动和启动依赖斩杀
-没有灵能猛袭的大范围杀伤和群控能力,缺乏对站位分散群怪的手段
--毛子木琴和炎术大招一样未实装


之前bd帖有人反馈难理解,修改后重发一遍,希望这次好懂些。第一章不公平第二章开始满难度(敌人闪避、属性、血量和队友受到伤害的条等等全部拉满),如果走创伤流第一章也能满难度,质量保证
这个bd更倾向远主近辅,装备剑枪与法杖,是“能近战跳一下的远程炮台”,和拿双剑的近战有本质区别。战斗思路是以灵能能力替代平a,清杂获取死神天降次数,用以二次收割或位移,后期掏出地狱烈焰连射秒杀boss,楼下细说
特点:
++无视闪避无视护甲,毁灭性的输出能力,对单对群都十分强劲
+输出手段多样,光束、爆炸和连射极具炮台感,伤害数字多到伤害电脑
+全程强势,直冲小莱卡德毫无压力
+成型后能无队友单人清场
=天赋和能力位非常紧张,易导致选择困难,但有用的天赋多未尝不是好事
-不像士兵首席稳定多打,机动和启动依赖斩杀
-没有灵能猛袭的大范围杀伤和群控能力,缺乏对站位分散群怪的手段
--毛子木琴和炎术大招一样未实装
