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欧美为什么喜欢做这种线路固定的爬墙?有何意义?

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欧美为什么喜欢做这种线路固定的爬墙?有何意义?


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-10-06 22:13回复
    怕你爬墙迷路。不是低估你的智商和操作,要对大众心智和路径习惯抱敬畏之心。
    我就怎么也想不通那些战神3能卡一开始抬树交互的…


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-06 22:19
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      其实就是线性路线 但是垂直 给你爬墙再来个岔路才叫受不了吧


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-10-06 23:00
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        因为古代没有那么多电梯吧大概


        IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-10-06 23:27
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          因为一镜到底吧,给前方地图加载的时间,应该只有战神一直这么干吧?


          IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-10-06 23:32
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            6


            IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-10-07 00:30
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              线性剧情比开放世界省资源,开放世界是不可能做到这么高的画质的,大部分场景只要换个角度看必然穿帮,索尼主打的就是电影游戏,不可能做画质和开放是不可能兼顾的。


              IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-10-07 00:31
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                照顾PS4加载,就这么简单


                IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-10-07 00:52
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                  省事捏,喜欢我毁天灭地的战神,遇到一堆没自己儿子高的碎石头挡路,跳不过去宝箱拿不到,需要转十万八千里的路去拿吗


                  IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-10-07 01:06
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                    野炊要是做成战神画质那还了得?


                    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端13楼2024-10-07 01:17
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                      读图


                      IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-10-07 01:18
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                        其实就是在加载场景,相当于读条,为了一镜到底服务


                        IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-10-07 01:21
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                          线性游戏很多这样干,有时候是机关,不过本质都一样。爬墙还好比较省事,小机关有的相当低等玩着头疼,还一大堆动画。


                          IP属地:上海来自Android客户端17楼2024-10-07 01:27
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                            线性游戏给你订下路线,方便加载。不过有时候爬墙能看到美景,比如神海。战神5的墙感觉一般,特别是最后看到那个小村子绷不住了


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端18楼2024-10-07 01:53
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                              照顾ps4玩家啊,要是只做ps5版的应该和蜘蛛侠二很像,全是无缝加载


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端19楼2024-10-07 02:10
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