在提出我的想法和建议之前,我们先来看看第五战魂到底是什么吧。
图中展示的是卢卡尔和科隆的第五战魂。
卢卡尔一星战魂在免控机制和生命锁定机制方面进行了优化,科隆一星战魂降低了技能切换要求并提高生命锁定比例。
而二星开始,就只是提高数值。可以说战魂最主要的提升就是一星里面的机制提升了。
那为什么玩家负面评价不断呢,因为我们所熟知的八门系统也是进行机制的强化和完善。
所以,第五战魂就是在八门系统之外搞得另外一个开门系统。这就不免让玩家质疑第五战魂是八门系统阉割之后的产物。即第五战魂+阉割版八门=以前的八门。
OK,到这里我们就理清了第五战魂和八门之间的关系,也理解了玩家群情激愤的原因。同时,也给了处理第五战魂的的一个思路:把第五战魂当做八门系统的延续,在开完六门之后,比如二限的时候再开第五战魂。
这样做的好处有以下几个方面:
1.二限的时候(也可以提前一点),卡牌的六门已经出完了,经过实战检验,存在的问题和缺陷一目了然。第五战魂就能针对性加强。其实我们看科隆和老卢都第五战魂就能明显感觉到这一点。老卢的加强远大于科隆 为什么,因为老卢经过两个多月的实战,存在的免控和生存问题非常突出,第五战魂就是针对性加强。而科隆呢,加强幅度明显不大,最核心都就是生命锁定比例提高。其他的其实都是数值提升。
2.让玩家付出一定代价来延长卡牌寿命。一般开完六门后,卡牌处于巅峰期,到了二限开始走下坡路。而第五战魂进行针对加强,让玩家在付出一定代价后继续延长巅峰期,这是可以接受的。
最后我还有一个异想天开:第五战魂要不干脆做成日服的进化系统算了,和日服一样,给那些老卡(如14资质的一哥)开第五战魂,进行机制大加强


图中展示的是卢卡尔和科隆的第五战魂。
卢卡尔一星战魂在免控机制和生命锁定机制方面进行了优化,科隆一星战魂降低了技能切换要求并提高生命锁定比例。
而二星开始,就只是提高数值。可以说战魂最主要的提升就是一星里面的机制提升了。
那为什么玩家负面评价不断呢,因为我们所熟知的八门系统也是进行机制的强化和完善。
所以,第五战魂就是在八门系统之外搞得另外一个开门系统。这就不免让玩家质疑第五战魂是八门系统阉割之后的产物。即第五战魂+阉割版八门=以前的八门。
OK,到这里我们就理清了第五战魂和八门之间的关系,也理解了玩家群情激愤的原因。同时,也给了处理第五战魂的的一个思路:把第五战魂当做八门系统的延续,在开完六门之后,比如二限的时候再开第五战魂。
这样做的好处有以下几个方面:
1.二限的时候(也可以提前一点),卡牌的六门已经出完了,经过实战检验,存在的问题和缺陷一目了然。第五战魂就能针对性加强。其实我们看科隆和老卢都第五战魂就能明显感觉到这一点。老卢的加强远大于科隆 为什么,因为老卢经过两个多月的实战,存在的免控和生存问题非常突出,第五战魂就是针对性加强。而科隆呢,加强幅度明显不大,最核心都就是生命锁定比例提高。其他的其实都是数值提升。
2.让玩家付出一定代价来延长卡牌寿命。一般开完六门后,卡牌处于巅峰期,到了二限开始走下坡路。而第五战魂进行针对加强,让玩家在付出一定代价后继续延长巅峰期,这是可以接受的。
最后我还有一个异想天开:第五战魂要不干脆做成日服的进化系统算了,和日服一样,给那些老卡(如14资质的一哥)开第五战魂,进行机制大加强


