就拿我来说,有魂类游戏经验,魂1~3+只狼。我一开始也是各种落命,放弃了魂类打法,去学习去接受这些机制设定,学会打压制,比如核心的阴阳术,忍术,妖反,妖怪技,残心,流转,混沌,续混沌,以及各种流派,各种武技连招,那简直是越玩越上头,说不好玩的要么是跟风,要么是手残,而且就算手残你也可以摇三猫过关,反正你们不肯去接受新东西的永远也无法体验到一周目太刀开荒有多好玩,太刀冲a闪a滑板鞋,闪避居合,忍术妖怪技妖反取消后摇有多帅,通关深30有多么爽
而黑神话悟空,我虽然没玩,但是看直播画面,感觉就是仁王+只狼+魂的缝合,除了美术好,别的感觉都一塌糊涂,没有流畅感,没有打击感,没有交互感,都不知道为什么这么多人吹....
而黑神话悟空,我虽然没玩,但是看直播画面,感觉就是仁王+只狼+魂的缝合,除了美术好,别的感觉都一塌糊涂,没有流畅感,没有打击感,没有交互感,都不知道为什么这么多人吹....