游戏科学本家满打满算150个员工,股份结构中冯骥一个人占了接近40%,剩下35左右员工持股,然后再剩下25腾讯和英雄分。游戏销量突破2000万基本上是稳的了,销售额将近60亿,哪怕扣去平台抽成,扣去各种税收,到手起码有个40亿(这里我还不谈游戏上线前的各种联动游科到底拿了多少钱)这40亿要是分成,30亿都得是游科内部分,150个人哪怕平均分配,一个人分2000万,假定你是一个游科员工,吃了几年工资后,反手再吃个分红,直接财富自由了。要论游戏成本,大头还是给员工发的工资,一家100来号人的工作室,成本绝对高不到哪去。
别说啥黑猴续作了,就算再做五部单机,游科也没有啥资金问题的,除非是冯骥卷钱跑去潇洒了,这个钱死活是耍不完的。
反观业内其他的游戏公司,有的公司毕生梦想是要一个500万销量的大作,游科直接一步登天,估计海外的哪些游戏公司真正疯狂研究国内市场了,某种意义上来说,国单崛没崛起凭借一款游戏很难断言,但国内玩家的重要程度全球的游戏公司也算是看在眼里了,我认为未来的单机游戏市场是值得期待的。

别说啥黑猴续作了,就算再做五部单机,游科也没有啥资金问题的,除非是冯骥卷钱跑去潇洒了,这个钱死活是耍不完的。
反观业内其他的游戏公司,有的公司毕生梦想是要一个500万销量的大作,游科直接一步登天,估计海外的哪些游戏公司真正疯狂研究国内市场了,某种意义上来说,国单崛没崛起凭借一款游戏很难断言,但国内玩家的重要程度全球的游戏公司也算是看在眼里了,我认为未来的单机游戏市场是值得期待的。
