最近看各种论坛真的给我看麻了,真就什么牛鬼蛇神都有。
然后我现在总结了一下,战斗系统这块批评的方向有两个,一是猴子的基础动作系统,二是boss设计,其实这两不应该拆开说,但我还是拆开说吧。
首先是猴子的基础动作系统
我发现很多人都喜欢吧法术从猴子的基础性能中剥离,认为法术离经叛道,是拒绝交互,但法术明明是游戏最开始就会给你的东西,人人都有,还有专门的教程叫玩家用法术,有些人就硬是不用,打瘸自己一条腿然后说游戏设计的不好是我最不能理解的。
当然,你可以跟我犟,说我上面说的是基础动作系统,我就想靠最基础的东西通关怎么了?(虽然法术也是最基础的东西)那我就想请问了。
真的有攻击是猴子闪避躲不了的吗?
你在战斗中真的做到三种棍法的灵活切换了吗?
批棍的识破和戳棍的得寸进尺你又用上了几次?
虽然起手都是轻棍没错,但如果真的三种棍法融会贯通又怎么会觉得战斗系统无聊单一?
动不动就和什么鬼泣战神比?那鬼泣战神能有这么丰富的boss和庞大的地图??
然后是boss设计
很多人动不动就这个粪怪那个粪怪的
什么是粪怪?
怎样才算粪怪?
总不能我遇上一个让我打的不大高兴的怪就扣个粪怪的帽子吧?
在我看来应该是性能与玩家强烈不对等,或有着玩家凭借角色性能无法应对的机制的boss算粪怪。
比如老头环里的抽帧刀
比如老头环里boss做完一套体操后的后跳
比如老头环里boss的高强度大范围aoe
为什么上面的东西粪,因为褪色者是个只能挡格或者翻滚并且翻滚还有延迟的残疾,褪色者的基础性能极难应对我上面说的东西,所以有上面特征的怪在法环里被骂粪合情合理。
到问题来了
褪色者是残疾
你猴哥不是啊
我强调一下,法术是最开始主线流程就给玩家的东西,玩家使用是应该的,游科以这个为前提去设计boss也是应该的
作为一只能耍棍,闪避性能优秀,会用法术,手里有法宝,还会变身的天命人,猴哥的性能足够他去应对boss战中的几乎各种情况(当然,不包括视角问题。当然,也不包括像百目受击点少的问题)在这个前提下我认为黑神话里粪怪真的非常少
我不否认有少数boss存在设计缺陷,但请你考虑一下这些缺陷是否是行业通病(比如大型怪只能修#黑神话##黑神话#脚或者视角糟糕)以及你遇到的有缺陷boss占全游戏boss的百分之几。毕竟这游戏81个boss呢
用自我设限或者少数有缺陷的boss去否定整个游戏的战斗系统,我真觉得这对黑猴很不公平
然后我现在总结了一下,战斗系统这块批评的方向有两个,一是猴子的基础动作系统,二是boss设计,其实这两不应该拆开说,但我还是拆开说吧。
首先是猴子的基础动作系统
我发现很多人都喜欢吧法术从猴子的基础性能中剥离,认为法术离经叛道,是拒绝交互,但法术明明是游戏最开始就会给你的东西,人人都有,还有专门的教程叫玩家用法术,有些人就硬是不用,打瘸自己一条腿然后说游戏设计的不好是我最不能理解的。
当然,你可以跟我犟,说我上面说的是基础动作系统,我就想靠最基础的东西通关怎么了?(虽然法术也是最基础的东西)那我就想请问了。
真的有攻击是猴子闪避躲不了的吗?
你在战斗中真的做到三种棍法的灵活切换了吗?
批棍的识破和戳棍的得寸进尺你又用上了几次?
虽然起手都是轻棍没错,但如果真的三种棍法融会贯通又怎么会觉得战斗系统无聊单一?
动不动就和什么鬼泣战神比?那鬼泣战神能有这么丰富的boss和庞大的地图??
然后是boss设计
很多人动不动就这个粪怪那个粪怪的
什么是粪怪?
怎样才算粪怪?
总不能我遇上一个让我打的不大高兴的怪就扣个粪怪的帽子吧?
在我看来应该是性能与玩家强烈不对等,或有着玩家凭借角色性能无法应对的机制的boss算粪怪。
比如老头环里的抽帧刀
比如老头环里boss做完一套体操后的后跳
比如老头环里boss的高强度大范围aoe
为什么上面的东西粪,因为褪色者是个只能挡格或者翻滚并且翻滚还有延迟的残疾,褪色者的基础性能极难应对我上面说的东西,所以有上面特征的怪在法环里被骂粪合情合理。
到问题来了
褪色者是残疾
你猴哥不是啊
我强调一下,法术是最开始主线流程就给玩家的东西,玩家使用是应该的,游科以这个为前提去设计boss也是应该的
作为一只能耍棍,闪避性能优秀,会用法术,手里有法宝,还会变身的天命人,猴哥的性能足够他去应对boss战中的几乎各种情况(当然,不包括视角问题。当然,也不包括像百目受击点少的问题)在这个前提下我认为黑神话里粪怪真的非常少
我不否认有少数boss存在设计缺陷,但请你考虑一下这些缺陷是否是行业通病(比如大型怪只能修#黑神话##黑神话#脚或者视角糟糕)以及你遇到的有缺陷boss占全游戏boss的百分之几。毕竟这游戏81个boss呢
用自我设限或者少数有缺陷的boss去否定整个游戏的战斗系统,我真觉得这对黑猴很不公平