首先大致概括一下技能中最为核心的部分
2技能:核心技能,开结界,对面收到伤害概率追加平a,单回合上限4次。
3技能:每次平a加念攻,4次后变为强普
平a:念伤+沉默,强普:多段念伤
4技能:攻击+debuff,3层概率沉默
基本是第一回合开结界,依靠队友打出平a和多次沉默,回合末开启神目,第二回合一旦触发1次强普,基本就会直接将4下拍完。
既需要队友多次攻击,本身又是无任何自保的脆皮一个,开局2火又进不了苟队,很明显是融入现有的慢速神辉(当然小马冥撒觉醒也说不定会融入轰炸队)。第二回合能够打出一共4+2次强普,也非常容易触发哈伦的斩杀。哪怕不计算血精灵的穿防,月神结界加平a伤害,哈伦的受伤加深,以及被动的加念攻和受伤加深,光基础系数就达到了1440%的群攻系数。可以说输出很高,圣地时常1轮灭队。
说完了优点,再谈一下劣势
1.自身脆皮一个,无任何减伤加防降对面输出手段
2.初级免控存在条件有些苛刻,慢速神辉最多也只能装两个核心输出位,很多时候甚至是单核,一旦被控要拖整整一回合的爆发基本是走远了
3.没有反伤抗性,高输出群攻意味着很容易打着打着把自己反死
总得来说这张卡技能联协性还是相当不错的,在高输出的同时带有一定的控制和增益(为啥我想到了辉火),但话说回来在快2024年底这么一张无任何自保同时又要求拖回合的卡来说多少不一定能够适应当前的银河环境
2技能:核心技能,开结界,对面收到伤害概率追加平a,单回合上限4次。
3技能:每次平a加念攻,4次后变为强普
平a:念伤+沉默,强普:多段念伤
4技能:攻击+debuff,3层概率沉默
基本是第一回合开结界,依靠队友打出平a和多次沉默,回合末开启神目,第二回合一旦触发1次强普,基本就会直接将4下拍完。
既需要队友多次攻击,本身又是无任何自保的脆皮一个,开局2火又进不了苟队,很明显是融入现有的慢速神辉(当然小马冥撒觉醒也说不定会融入轰炸队)。第二回合能够打出一共4+2次强普,也非常容易触发哈伦的斩杀。哪怕不计算血精灵的穿防,月神结界加平a伤害,哈伦的受伤加深,以及被动的加念攻和受伤加深,光基础系数就达到了1440%的群攻系数。可以说输出很高,圣地时常1轮灭队。
说完了优点,再谈一下劣势
1.自身脆皮一个,无任何减伤加防降对面输出手段
2.初级免控存在条件有些苛刻,慢速神辉最多也只能装两个核心输出位,很多时候甚至是单核,一旦被控要拖整整一回合的爆发基本是走远了
3.没有反伤抗性,高输出群攻意味着很容易打着打着把自己反死
总得来说这张卡技能联协性还是相当不错的,在高输出的同时带有一定的控制和增益(为啥我想到了辉火),但话说回来在快2024年底这么一张无任何自保同时又要求拖回合的卡来说多少不一定能够适应当前的银河环境