之前我写评测的时候,想当然的被视频主播的“结论”带了节奏,认为游戏内“全景光追”和其他三个效果--“全局光照”、“阴影质量“、”反射质量”的关系是叠加的。经过认真对比,其实不然。因为这次游科使用的UE5是英伟达参与深度定制的,因此里面采用的“全景光追”并不是2077那套“路径追踪”(所有效果均有光追产生),开启“全景追踪”后,里面的全局照明、阴影和反射效果部分还是与lumen追踪级联的,反映在调整这三个效果的高低会对画质产生正相关(并非越低越好),详细请看以下对比图:
1、全局光照不同设置对比




我最早在测试工具的场景中进行了 对比,而全局光照:低的设置一眼质感更好、更接近宣传片效果,就想当然的认为这才是“全景光追”的正确效果,但经过后期的一些对比,其实这只是“伪质感”--将全局光照调低后,漫反射缺失,本该亮(由光线多次反射点亮,间接光照)的地方暗了,形成了更多的“阴影”,进而产生“阴影更丰富”、层次感更好的感觉,实际上这是不准确的光线行为。看下图:





全局光照调低后,漫反射质量断崖式下跌,很多模型没有正常光照信息而黑得很生硬(尤其是室内/洞穴),那么,全局光照“影视级”会更亮么?看下图:



全局光照“影视级”并不会一直都是更亮的,要看光源与模型的位置关系和反射情况,也有更暗的时候。所以,全局光照“影视级”并不是傻亮,也不是傻暗,而是对光线反射过程的更好的还原,让画面更通透、真实、莹润。
2、反射质量


经过数次对比,我可以得出结论:在开启全景光追后,反射质量低和影视级并没有任何区别(或者有,太细微察觉不到)。大家可以放心开“影视级”。
3、阴影质量:


阴影质量千万不要设置“低”,这会导致远景和部分中景的阴影绘制错误甚至不显示,pop in严重。
总结:游戏画质的最完美形态=全景追踪“超高”+反射质量/阴影质量/全局光照“影视级”,游科并没有让NV的restir GI和lumen本身的soft追踪产生互斥,更多的是在不同视距上的独立使用或者彼此补充。
1、全局光照不同设置对比




我最早在测试工具的场景中进行了 对比,而全局光照:低的设置一眼质感更好、更接近宣传片效果,就想当然的认为这才是“全景光追”的正确效果,但经过后期的一些对比,其实这只是“伪质感”--将全局光照调低后,漫反射缺失,本该亮(由光线多次反射点亮,间接光照)的地方暗了,形成了更多的“阴影”,进而产生“阴影更丰富”、层次感更好的感觉,实际上这是不准确的光线行为。看下图:






全局光照调低后,漫反射质量断崖式下跌,很多模型没有正常光照信息而黑得很生硬(尤其是室内/洞穴),那么,全局光照“影视级”会更亮么?看下图:




全局光照“影视级”并不会一直都是更亮的,要看光源与模型的位置关系和反射情况,也有更暗的时候。所以,全局光照“影视级”并不是傻亮,也不是傻暗,而是对光线反射过程的更好的还原,让画面更通透、真实、莹润。
2、反射质量


经过数次对比,我可以得出结论:在开启全景光追后,反射质量低和影视级并没有任何区别(或者有,太细微察觉不到)。大家可以放心开“影视级”。
3、阴影质量:


阴影质量千万不要设置“低”,这会导致远景和部分中景的阴影绘制错误甚至不显示,pop in严重。
总结:游戏画质的最完美形态=全景追踪“超高”+反射质量/阴影质量/全局光照“影视级”,游科并没有让NV的restir GI和lumen本身的soft追踪产生互斥,更多的是在不同视距上的独立使用或者彼此补充。

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