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谈一下黑神话的评分,以及什么样的游戏能拿90分以上!

只看楼主收藏回复

首先,要明确一个基本概念:
A、80分不是“平庸”,而是Great;70分也不是“很差”,而是Good!
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这都是写在各大评分网站上的,接受得了这个概念才能继续看下去,接受不了建议关了这个帖子,剩下每个字都会让你生气。
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然后是第二个概念:
B、媒体评分并不完全是编辑喜欢玩就打高分,不喜欢玩就打低分,而是通过游玩体验去猜测该游戏的粉丝和黑子分别希望他们打多少分,然后平衡粉丝和黑子的期待!
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这个没有任何媒体会写,但很多编辑谈过这个问题,猜中了期待那么网站就会获得更大的认同更大的流量,也因此编辑本人也可以升职加薪,相反猜错的次数太多你可以离开这个行业了。
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然后第二条还会有一个推论:
发售前越冷门的游戏,关注它的粉丝比例越高,黑子比例越少,也因此越容易拿高分,相反越热门的游戏越难拿高分。
尤其是在游戏位于一个热门类型的时候,有越多同类型其它游戏粉丝希望你拿低分,那么你的分数越低!
也因此不能把3A的分数和独立游戏放在一起解读,两种游戏黑子的比例是不同的!
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再然后第三个概念:
C、游戏被打了90分,并不是所有媒体都认为它是90分,而是一部分媒体认为它是90分,另一部分媒体分成两份:
一多半认为它是100分,一少半认为它是70分或者80分,前者必须远多于后者才行!
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这个概念反而是最难接受的,很多玩游戏比较少的会误以为玩家对于相同分数的游戏体验一样,均分80分游戏的体验一定差于90分游戏……
其实恰恰相反,真正认真玩过之后你可能会发现最喜欢的游戏是80分甚至70分的,而90分甚至95分的未必玩的下去。
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在媒体评分没有任何分数可以参考的时候,你很难准确判断出它最终会被打多少分。
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综上,一款小众游戏想拿90分:
更多的编辑认为粉丝希望给它打100分,而不是70分或80分,并且评价这些游戏的多半是本类型粉丝,换句话说迎合粉丝就可以。
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但一旦破了圈,成了大众游戏,你还想拿90分:
(这里的大众指的是在欧美大众,也就是评分编辑要迎合的人群中大众,单纯中日韩影响不大)
认为给你的游戏打100分黑子也能接受的编辑,要远多过认为你的游戏有硬伤,或者没对上游戏口味,给你打70分或者80分的编辑。
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换句话说一款3A想售前开分就拿90分,就必须有很多天天玩游戏的认为你是一款黑子都不能否认的旷世神作了!
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显然,《黑神话》不具备这种条件……
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而是一款80分的游戏,或者更准确点说,是一款大部分编辑认为玩起来还不错,剩下的编辑中认为玩家能喜欢它的,比认为玩家会讨厌它的要多。
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这对于工作室第一款游戏可以说是天花板成绩了。
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当然,以上结论仅针对售前开分,因为这时候所有的分数都是盲猜的!
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一旦到了发售之后,就看你游戏会不会在网上掀起激烈讨论,如果激烈讨论是正面的,且你的分数尾数在5~9这个范围,那么你很可能会涨1-2分。
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但更多的时候激烈讨论都是负面的,最严重的情况下负面口碑碾压的话甚至会扣到5分,正反两方激烈辩论的话会扣3分左右,普通出点小问题则一般只扣1分左右。
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当然热门游戏发售后的分数变动就和上面的分析无关了,这时候还打分的媒体,除了极个别没拿到提前测试的大媒体外,多半都是跟风媒体,他们只在乎打多少分更能引流,完全没有自己的评判标准。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-08-17 23:00回复
    👊拳打战神🦶脚踢法环,年度最佳🍾黑吗喽🐵


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-08-17 23:10
    收起回复
      看到A决定听你的建议关掉这个帖子,但我仍要发表一下意见。
      70就是🔟
      80只代表及格,不算🔟


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-08-17 23:23
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        看到70分是good就不用看了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-08-18 16:09
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          lz也太过理性中肯了吧大赞


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-09-01 03:53
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