由于之前发帖有评论提到了吸蓝刀,也有想让我对比一下吸蓝刀属性和收集者属性的,这里就专门分析一下二者差距。
先说结论,吸蓝刀的属性对大多数平A流AD来说是不如收集者的。下面我们正式分析:
1.属性价值。吸蓝刀的属性价值可以用离谱来形容,如果按照基础装备荧尘来计算技能急速价值。那么吸蓝刀3100块可以买到价值4700块的属性,溢价1600块超过了自身价格的一半,而收集者的溢价仅仅只有260块成装还要比吸蓝刀更贵。
当然,技能急速的价值肯定是没有1点50块这么值钱的,谁要真按这个价格来买技能急速我直接笑他两年半。但是就算技能急速打折扣也不影响这个装备价值的超模。这个面板属性溢价在全联盟里面大概也就只有法师AD双穿透能达到了。
因此仅从面板价值来分析,吸蓝刀是完爆收集者的。
2.伤害属性对比。当然,单看值多少而不看能造成多少输出是舍本逐末的行为。具体到实战中必须得看这两件装备的伤害谁高才行。
①对技能的增幅效果。
非共性区间比较:收集者的穿透可以增幅一切物理技能但无法增幅魔法伤害,吸蓝刀的急速可以增幅一切主动技能但无法增幅被动,因此二者在这个方面可以看作五五开。
物理主动技能伤害比较:吸蓝刀的急速可以试作直接百分比增幅技能的伤害,但是由于技能并不是CD刚好就会释放,所以这个增幅效果肯定要低于面板的25%,但是哪怕以不到一半的增幅效果10%计算,吸蓝刀的伤害:技能伤害×1.1×100/(100+护甲)与收集者的伤害:技能伤害×100/(88+护甲)
计算可以得出当护甲低于32时收集者才会有伤害优势,在收集者和吸蓝刀做出来的时候哪怕是卡萨丁也已经远不止32护甲,所以吸蓝刀的技能伤害完胜收集者。并且在推线时,由于收集者的穿透没有用处以及可以无脑使用技能而不必为了考虑命中储存技能,使得吸蓝刀在推线的强度上远远大于收集者。
②对平A的伤害效果比较。
吸蓝刀的伤害(攻击力+10)×100/(100+护甲)
收集者的伤害 攻击力×100/(88+护甲)
攻击力以ADC做出收集者并叠满眼球的普遍攻击力160-170之间计算,算出收集者平A伤害高于吸蓝刀的区间在120护甲以下,120护甲是绝大多数前排在第一件不出护甲大件的情况下无法达到的数值,也就是说在平A伤害上,收集者完胜99%对局的吸蓝刀。后续补出其他装备时虽然对方护甲提升会降低穿透的作用,但是自身攻击力的提升也会稀释吸蓝刀优势的10点攻击力,因此我不认为后续一两个大件吸蓝刀的普攻伤害可以反超收集者,大概也就只有在接近神装的时候吸蓝刀伤害有可能反超收集者,而这就太晚了。因此平A输出方面收集者完胜吸蓝刀。
3.被动分析。
这一节就属于关公战秦琼了,因为二者被动完全没有任何办法衡量,我只能分析一下二者被动的优势而不加以比较。
吸蓝刀被动,平A自带回蓝的攻击特效,这个被动是添头中的添头,如果是法师英雄能够释放技能回复蓝量或者技能命中回复蓝量,那因为蓝量是法师的主要输出方式的施法资源还有一定的价值。但是对于AD英雄来说,大多数AD的主要输出手段都是平A,蓝量属于有了可以提升体验,没有一直A也一样输出的尴尬状态。法师如果满血没蓝就是个活靶子,AD则仍有一定战斗力。所以吸蓝刀被动对于AD英雄来说就没有什么强度。
总结,吸蓝刀被动最大的优势就是可以让你不必纠结黄色符文第一行选凯旋还是气定神闲。其次就是对于技能型AD拥有更大的增幅。
收集者被动,自带斩杀和一个人头25块的额外经济。这个按照我最近每次对局完看的数据来看,也是一个添头被动。5%的斩杀看似很高,其实由于伤害是间断地输出而不是连续性输出,绝大多数斩杀都不是在5%处刚好斩杀。这个斩杀处于一个伤害太高就溢出,伤害太低打不到斩杀线的尴尬情况,因此一局下来绝大多数AD只能打200出头的伤害,100出头的数据也是比比皆是,500以上则是凤毛麟角。为了最大化收集者被动的斩杀收益,应该选择总伤害足够高的持续伤害技能,比方说女枪大招、莎弥拉大招、飞机E技能等。当然这个斩杀一旦斩杀掉带来的收益也是不好估算的,有可能就是这多打的几十点伤害让对面没能残血A一刀焚天活过来,也可能就只是让对面的技能CD少走了0.1秒无事发生。
总结,收集者被动也不算强被动,但是由于多少有伤害属性所以对大多数AD来说都比吸蓝刀略强一些,而且由于特有的增幅K头能力属性,让无数玩家趋之若鹜。
4.实战综合对比和英雄数据
收集者和吸蓝刀作为前期装备都还算是合格,但是都有各自的缺点。至于这二者的比较,从数据网站的胜率来看,二者应该算是五五开,有些英雄吸蓝刀胜率高,有些英雄收集者胜率高。当然对AD来说几乎都比不过首件无尽就是了。
比较二者的属性可以得出,对于技能型AD,吸蓝刀更强,对于平A型AD,收集者更强。并且技能型AD对技能的依赖程度越高,吸蓝刀优势越明显。
篇幅问题英雄契合度及其他分析放到评论区解说
先说结论,吸蓝刀的属性对大多数平A流AD来说是不如收集者的。下面我们正式分析:
1.属性价值。吸蓝刀的属性价值可以用离谱来形容,如果按照基础装备荧尘来计算技能急速价值。那么吸蓝刀3100块可以买到价值4700块的属性,溢价1600块超过了自身价格的一半,而收集者的溢价仅仅只有260块成装还要比吸蓝刀更贵。
当然,技能急速的价值肯定是没有1点50块这么值钱的,谁要真按这个价格来买技能急速我直接笑他两年半。但是就算技能急速打折扣也不影响这个装备价值的超模。这个面板属性溢价在全联盟里面大概也就只有法师AD双穿透能达到了。
因此仅从面板价值来分析,吸蓝刀是完爆收集者的。
2.伤害属性对比。当然,单看值多少而不看能造成多少输出是舍本逐末的行为。具体到实战中必须得看这两件装备的伤害谁高才行。
①对技能的增幅效果。
非共性区间比较:收集者的穿透可以增幅一切物理技能但无法增幅魔法伤害,吸蓝刀的急速可以增幅一切主动技能但无法增幅被动,因此二者在这个方面可以看作五五开。
物理主动技能伤害比较:吸蓝刀的急速可以试作直接百分比增幅技能的伤害,但是由于技能并不是CD刚好就会释放,所以这个增幅效果肯定要低于面板的25%,但是哪怕以不到一半的增幅效果10%计算,吸蓝刀的伤害:技能伤害×1.1×100/(100+护甲)与收集者的伤害:技能伤害×100/(88+护甲)
计算可以得出当护甲低于32时收集者才会有伤害优势,在收集者和吸蓝刀做出来的时候哪怕是卡萨丁也已经远不止32护甲,所以吸蓝刀的技能伤害完胜收集者。并且在推线时,由于收集者的穿透没有用处以及可以无脑使用技能而不必为了考虑命中储存技能,使得吸蓝刀在推线的强度上远远大于收集者。
②对平A的伤害效果比较。
吸蓝刀的伤害(攻击力+10)×100/(100+护甲)
收集者的伤害 攻击力×100/(88+护甲)
攻击力以ADC做出收集者并叠满眼球的普遍攻击力160-170之间计算,算出收集者平A伤害高于吸蓝刀的区间在120护甲以下,120护甲是绝大多数前排在第一件不出护甲大件的情况下无法达到的数值,也就是说在平A伤害上,收集者完胜99%对局的吸蓝刀。后续补出其他装备时虽然对方护甲提升会降低穿透的作用,但是自身攻击力的提升也会稀释吸蓝刀优势的10点攻击力,因此我不认为后续一两个大件吸蓝刀的普攻伤害可以反超收集者,大概也就只有在接近神装的时候吸蓝刀伤害有可能反超收集者,而这就太晚了。因此平A输出方面收集者完胜吸蓝刀。
3.被动分析。
这一节就属于关公战秦琼了,因为二者被动完全没有任何办法衡量,我只能分析一下二者被动的优势而不加以比较。
吸蓝刀被动,平A自带回蓝的攻击特效,这个被动是添头中的添头,如果是法师英雄能够释放技能回复蓝量或者技能命中回复蓝量,那因为蓝量是法师的主要输出方式的施法资源还有一定的价值。但是对于AD英雄来说,大多数AD的主要输出手段都是平A,蓝量属于有了可以提升体验,没有一直A也一样输出的尴尬状态。法师如果满血没蓝就是个活靶子,AD则仍有一定战斗力。所以吸蓝刀被动对于AD英雄来说就没有什么强度。
总结,吸蓝刀被动最大的优势就是可以让你不必纠结黄色符文第一行选凯旋还是气定神闲。其次就是对于技能型AD拥有更大的增幅。
收集者被动,自带斩杀和一个人头25块的额外经济。这个按照我最近每次对局完看的数据来看,也是一个添头被动。5%的斩杀看似很高,其实由于伤害是间断地输出而不是连续性输出,绝大多数斩杀都不是在5%处刚好斩杀。这个斩杀处于一个伤害太高就溢出,伤害太低打不到斩杀线的尴尬情况,因此一局下来绝大多数AD只能打200出头的伤害,100出头的数据也是比比皆是,500以上则是凤毛麟角。为了最大化收集者被动的斩杀收益,应该选择总伤害足够高的持续伤害技能,比方说女枪大招、莎弥拉大招、飞机E技能等。当然这个斩杀一旦斩杀掉带来的收益也是不好估算的,有可能就是这多打的几十点伤害让对面没能残血A一刀焚天活过来,也可能就只是让对面的技能CD少走了0.1秒无事发生。
总结,收集者被动也不算强被动,但是由于多少有伤害属性所以对大多数AD来说都比吸蓝刀略强一些,而且由于特有的增幅K头能力属性,让无数玩家趋之若鹜。
4.实战综合对比和英雄数据
收集者和吸蓝刀作为前期装备都还算是合格,但是都有各自的缺点。至于这二者的比较,从数据网站的胜率来看,二者应该算是五五开,有些英雄吸蓝刀胜率高,有些英雄收集者胜率高。当然对AD来说几乎都比不过首件无尽就是了。
比较二者的属性可以得出,对于技能型AD,吸蓝刀更强,对于平A型AD,收集者更强。并且技能型AD对技能的依赖程度越高,吸蓝刀优势越明显。
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