先说结论,作为一张纯输出卡,在出卡的那个环境下就可以说是生不逢时了,先于他出的冥ae可以说是全方位的克制这张后出的s卡,在之后出了特典阿斯及杳马的当下,更是显得黯淡无光。与之相反,这卡对技能要求却近乎夸张的高,基本上要5555才能完全发挥出来。接下来先按技能逐个分析:
1技能,与2技能有高度联动,所以一起讲了,效果主要是叠暴击等级及物暴效果,为之后2技能的最终伤害提供必要保障,2技能最终伤害会提升自身暴击等级*0.05%,举例:假设当自身通过小宇宙堆砌初始暴击等级到2000,初始暴击效果50%,在经过2次普攻后 暴击等级来到2600,物暴效果提升到80%,则2技能的伤害系数会从400%提升至400%*2.3*1.8=1656%;实战里,至少要叠2次以上普攻堆砌的暴击,才能让2技能的伤害达到有单次秒杀对面单位的可能性,所以第一回合的多动,一般分配2次普攻1次2技能比较合理;1技能目前最大缺陷是这个堆砌的效果,虽然是永久提升,但是可以被对面净化(冥ae大炮净化,克制点出现);
2技能本身比较简单,可以通过联动4技能被动,达到减费的效果,2个大回合的减费叠加最终可以有机会0费出手,同时对于主目标留下印记,在我方及对方各自累积每使用2火发动回合外的免费追击2技能,在这个情况下的追击会留下一个增伤30%的debuff,该debuff不如星矢的彗星拳虚弱系数(pve基本替代不了星矢虚弱,且该虚弱与星矢彗星拳不同,并不能让觉醒星矢流星拳叠加层数)但同样会受到对面潘多拉逆转效果影响变成免伤。所以使用2技能的场合,务必积累足够的普攻暴击等级,在不能一击必杀的情况下,也至少是已经打残,能通过单次协战追击补刀收掉对面为宜,切勿看到0费的2技能贪刀,多次普攻单次2技能要比少量普攻多次2技能伤害更为稳定;这里再提一个冷知识,被标记了2技能印记的目标在被打死后,如果被该隐起死回星或者腿潘拉起来复活后,印记依旧会保留,尤其是腿潘拉人要用2火,如果之前是2技能达到一击必杀程度伤害的,那么此时被拉起来复活的人瞬间会因为触发斗马协战效果,再次被2技能秒掉;

2技能本身比较简单,可以通过联动4技能被动,达到减费的效果,2个大回合的减费叠加最终可以有机会0费出手,同时对于主目标留下印记,在我方及对方各自累积每使用2火发动回合外的免费追击2技能,在这个情况下的追击会留下一个增伤30%的debuff,该debuff不如星矢的彗星拳虚弱系数(pve基本替代不了星矢虚弱,且该虚弱与星矢彗星拳不同,并不能让觉醒星矢流星拳叠加层数)但同样会受到对面潘多拉逆转效果影响变成免伤。所以使用2技能的场合,务必积累足够的普攻暴击等级,在不能一击必杀的情况下,也至少是已经打残,能通过单次协战追击补刀收掉对面为宜,切勿看到0费的2技能贪刀,多次普攻单次2技能要比少量普攻多次2技能伤害更为稳定;这里再提一个冷知识,被标记了2技能印记的目标在被打死后,如果被该隐起死回星或者腿潘拉起来复活后,印记依旧会保留,尤其是腿潘拉人要用2火,如果之前是2技能达到一击必杀程度伤害的,那么此时被拉起来复活的人瞬间会因为触发斗马协战效果,再次被2技能秒掉;

