经过这一个月吧友们天天极限视奸小黑盒数据,现在突然跳出来说黑盒数据作假???(我前几年关注国游吧好几年了,有一说一国游吧以前的统计确实是很准的)。。所以现在这种情况就很蹊跷了。
根据黑盒以往数据经验,一般国产游戏黑盒玩家数:实际销量数,在1:1.X~1:2左右,举例:几乎只有国人玩家受众的古剑3,黑盒玩家数现在显示是90w,而古剑3早在2021年中官方就官宣了销量突破200w,也就是说假设2021年后古剑3没有再卖出去哪怕1份,这个比值也几乎是1:2。
再比如太吾绘卷,黑盒玩家数99w,而官方早在2020年就确认销量早破了200w。
国外游戏由于存在多平台以及黑盒绑定问题,一般系数都在1:3及以上。(所以这个系数越大代表在国际市场越受欢迎)。
那么,我们看到黑神话黑盒数据这几天早就破100w了,假如真如国游吧统计的120w,还是算上PS亚洲各个区霸榜了这么久的主机端全平台120w,那这比例系数才1:1.2 ???甚至都远不如古剑3???这真的可能吗???
或者,那真如国游吧主说的,小黑盒临时改了数字算法,特地为了黑神话改了统计规则。
大家细想吧。
根据黑盒以往数据经验,一般国产游戏黑盒玩家数:实际销量数,在1:1.X~1:2左右,举例:几乎只有国人玩家受众的古剑3,黑盒玩家数现在显示是90w,而古剑3早在2021年中官方就官宣了销量突破200w,也就是说假设2021年后古剑3没有再卖出去哪怕1份,这个比值也几乎是1:2。
再比如太吾绘卷,黑盒玩家数99w,而官方早在2020年就确认销量早破了200w。
国外游戏由于存在多平台以及黑盒绑定问题,一般系数都在1:3及以上。(所以这个系数越大代表在国际市场越受欢迎)。
那么,我们看到黑神话黑盒数据这几天早就破100w了,假如真如国游吧统计的120w,还是算上PS亚洲各个区霸榜了这么久的主机端全平台120w,那这比例系数才1:1.2 ???甚至都远不如古剑3???这真的可能吗???
或者,那真如国游吧主说的,小黑盒临时改了数字算法,特地为了黑神话改了统计规则。
大家细想吧。