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【机制探索】伤害类型 大解读

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姐妹们大家好惹,这次本可来为大家说明下英雄联盟里面的“伤害类型”厚本帖的内容都素根据14.13版本测试得来的。因为所有的内容都素本可一个人测试,难免有疏漏,请姐妹们多多包涵指正惹


IP属地:广东1楼2024-07-13 03:37回复
    众所周知,在13.21版本,设计师对辅助们“给队友提供的额外伤害”进行了伤害来源的调整。事实上,这类伤害的正确名称叫做“Default Damage”,国服翻译为“触发伤害”。
    这次调整以后,像下图的触发伤害(还有13.20版本加强的米利欧的被动伤害),它们对应的伤害来源修改为“提供此伤害的辅助”(不过辅助本人不能凭借这一段伤害拿到人头)。


    如此一来,这些伤害就可以触发鬼书的重伤效果了,同时还可以触发一层工资装的被动。于是一个问题就应运而生了——这些伤害可以触发卢登、面具装备的特效吗?


    IP属地:广东2楼2024-07-13 03:39
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      2025-05-16 00:13:51
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      在回答这个问题之前,我们需要了解一下英雄联盟里伤害的类型。
      1.处决伤害(Raw damage)
      说到“处决”,姐妹们可能第一反应就是——厄加特的R。没错,像厄加特R和派克R,他们对于满足条件的英雄,造成的就是“处决伤害”。
      处决伤害的显著特点是——无视护盾效果。即只要目标的生命值在处决阈值之下,无论护盾有多厚,都不能抵挡这一段伤害。
      不过,除了一部分特例之外,处决伤害一般是不可以无视“复活类”和“免疫类”技能的。例如:厄加特R开大的蛮王,那么在蛮王R技能结束前,厄加特R只会将蛮王拉回到自己身边,而不能击杀蛮王。又如:派克R生命值低于处决阈值,但成功开出R的宝石,派克的R也是不能够击杀宝石的。如果有复活甲或时光老头R这类的“复活类”技能,那么会在被处决后原地复活。
      注意:泉水塔造成的伤害属于“处决伤害”中的特例,它会无视任何“复活类”和“免疫类”的技能。(所以就不要想利用宝石R的无敌去虐泉,这无异于妄想你琴QA秒了


      IP属地:广东3楼2024-07-13 03:39
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        2.技能特效伤害(Spell damage)
        这类伤害一般可以再细分为三个类别:“单目标技能伤害”、“多目标技能伤害(Areadamage)”和“持续性技能伤害(Persistentdamage)”。注意,也有把“持续性技能伤害”称作“周期性技能伤害”的,属于说法不同,但在英雄联盟里的结算是相同的。后面统一称作:“持续性技能伤害”。
        例如:安妮的Q就属于“单目标技能伤害”,安妮的W属于“多目标技能伤害”,蚂蚱的E则属于“持续型技能伤害”。


        IP属地:广东4楼2024-07-13 03:40
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          3.攻击特效伤害(Basic damage)与命中附加伤害(Proc damage)
          攻击特效伤害,最为常见的触发方式便是英雄们的平A了。同时,有一些技能,既可以触发技能特效,又能够触发攻击特效。EZ的Q技能就是典型的例子。

          而命中附加伤害呢?顾名思义,这类伤害只能通过“攻击特效”来触发,作为一种额外的伤害一同打出去。
          命中附加伤害其实是十分常见的伤害类别:风女的被动、软辅的香炉、AD们的海妖破败、战士们的智慧末刃,它们的伤害都属于“攻击特效伤害”。


          IP属地:广东5楼2024-07-13 03:40
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            4.触发伤害(Defaultdamage)与回敬伤害(Reactivedamage)
            触发伤害是一种特殊类别的伤害,部分英雄的技能和大部分装备特效,以及许多符文所造成的伤害就属于此类。其特点将于后文解析。
            而回敬伤害,是一种只存在于大小反甲装备特效中的伤害类型,可以把它视为一类特殊的触发伤害。


            IP属地:广东6楼2024-07-13 03:41
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              5.宠物伤害(Pet damage)
              这类伤害主要是指召唤物造成的伤害。艾翁的小菊、婕拉的花、蚂蚱的小虫子等,均属于十分常见的宠物伤害。
              其实,宠物伤害要细分的话,也可以并入之前的4类伤害之中。这里单独列举出来是为了方便。


              IP属地:广东7楼2024-07-13 03:41
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                至于伤害的种类,可以很简单地把它分为“物理伤害”,“魔法伤害”与“真实伤害”这三类。


                IP属地:广东8楼2024-07-13 03:41
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                  2025-05-16 00:07:51
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                  那么,回到我们之前的问题:辅助们的触发伤害可以触发卢登、面具装备的特效吗?
                  答案是:想要触发某件装备的特效,需要造成满足装备要求的伤害类型才可以,正如一把钥匙开一把锁一样。对于部分英雄的技能来说,也是如此。
                  例如:你琴被动的强化平A,虽然它的伤害属于命中附加伤害(Proc damage),但是依然会被法术护盾抵挡。且被抵挡后,这次平A只保留其本身的攻击特效伤害(Basic damage),任何命中附加伤害(Proc damage)及额外的效果都会被抹除!
                  具体而言,一个带有红buff、出了破败的正常ad去平A一个带有法术护盾的目标,那么能够正常地施加减速与灼烧效果,触发破败的额外伤害,并不能打破其法术护盾;但如果是一个带有红buff、出了巫妖、获得了香炉和Q光环效果、拥有被动强化平A的琴女,去平A一个带有法术护盾的目标的话,法术护盾会被打破,那么这次平A只能造成等同于你琴攻击力的伤害(也就是攻击特效伤害),不仅被动的额外伤害与特殊效果会被吞,甚至连红buff的减速与灼烧、巫妖的额外伤害、Q技能和香炉的命中附伤效果也一并被吞了。
                  这样看起来,你琴的平A既然可以被法术护盾抵挡,那么是不是也算一种技能特效伤害咯?遗憾的是,并非如此,你琴被动的强化平A不能触发任何的技能特效。换言之,卢登、面具、溃口等装备是不能够利用被动的这次强化平A来触发的。
                  此外,你琴的被动也是一种正儿八经的平A。所以,面对提莫的致盲时,你琴的被动会丢失;面对武器的E技能时,你琴的被动会被闪避;面对布隆E和慎的W时,你琴的被动会被隔档……


                  IP属地:广东9楼2024-07-13 03:42
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                    通过你琴的小品,我们就可以清楚地了解到——想要触发某件装备的特效,它的前提就是:造成满足装备要求的伤害类型。
                    符文也是同理,以焦灼为例:只有技能特效伤害(Spell damage)才能触发焦灼的这段额外伤害。而像之前介绍的辅助们的“触发伤害”,均不可以触发焦灼。


                    IP属地:广东10楼2024-07-13 03:42
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                      在这里,本可测试了所有的法师和辅助装备,把触发对应装备特效的所需的伤害类型,列举如下。
                      法师装备:
                      鬼书:包括符文、其他装备特效、英雄技能在内的任意类型的伤害均可以触发,只要是魔法伤害就能施加重伤。
                      蜕生:包括符文、其他装备特效、英雄技能在内的任意类型的伤害均可以触发,伤害种类不限。
                      冰杖:技能特效伤害(Spell damage)。
                      火炬:技能特效伤害(Spell damage)。
                      卢登:技能特效伤害(Spell damage)。


                      IP属地:广东11楼2024-07-13 03:43
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                        残疫:技能特效伤害(Spell damage)与攻击特效伤害(Basic damage)。
                        比如说,小丑召唤出的分身,平A时能够触发残疫,在爆炸时也能触发残疫,所以残疫是相当契合ap小丑的装备。此外,像老鼠开R的平A,狼人大招等有攻击特效伤害的英雄也可以触发残疫,虽然这件装备并不一定适合他们就是了。需要具体英雄具体分析。


                        IP属地:广东12楼2024-07-13 03:43
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                          视界专注:技能特效伤害(Spell damage)与触发伤害(Default damage)。
                          这件装备比较特殊,本可猜测是设计师对部分英雄进行了专属的削弱。例如:老鼠的被动和娜美的E技能,均属于触发伤害(Defaultdamage),然而娜美的E可以正常触发视界专注,而老鼠的被动无论如何都不行。所以每个英雄只能单独测试。
                          此外,宠物伤害(Pet damage)与陷阱造成的伤害,均不能触发视界专注。
                          对于那些既属于多目标技能伤害(Area damage),又属于持续性技能伤害(Persistentdamage)的技能(例如莫甘娜W、女枪E等),只有“释放时”的第一段伤害会触发视界专注,而后续的伤害则不会触发。


                          IP属地:广东13楼2024-07-13 03:43
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                            命定灰烬:技能特效伤害(Spell damage)。
                            幽魂面具:只要造成了伤害就可以开启伤害增幅效果,伤害类型不限。
                            兰德里(大面具):对于灼烧效果而言,需要技能特效伤害(Spell damage)来触发;对于增伤效果而言,只要造成了伤害就可以开启伤害增幅效果,伤害类型不限。
                            峡谷制造者:只要造成了伤害就可以开启伤害增幅效果,伤害类型不限。


                            IP属地:广东14楼2024-07-13 03:44
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                              2025-05-16 00:01:51
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                              星界驱驰:技能特效伤害(Spell damage)。
                              值得一提的是,绝大部分的宠物伤害(Pet damage),无论它们是否属于技能特效伤害,都不能触发星界驱驰。特例:大头炮台满能量时的光束可以触发星界驱驰,而能量不满时的攻击则不行。
                              (注意:安妮R技能召唤出的熊之所以可以不停地触发星界驱驰,是因为熊的身边有一圈持续造成技能特效伤害的光环。换言之,是光环一直在触发星界驱驰,而不是熊本身。)


                              IP属地:广东15楼2024-07-13 03:44
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