我是真的不知道为啥这个优化这么难产。
下图拿古剑OL里面的一个TAB选怪配置来具体展开说:

以人物朝向为参照,四个扇面分别是红、黄、绿、白,分别由近至远,大致如下图。

它们有各自的权重、角度、距离。
然后,每个人的每个技能,都有着自己的一份配置清单。比如,放了大招就偏近身的安可,索敌当然完全不一样。有些人虽然打近身,但有冲刺类的技能,那么这类技能索敌也有可能优先绿色扇区这种。大多技能、普攻偏类似的,才拥有相似的配置,而不是一个人只有一种或两种索敌机制。有的角色的技能偏面,有的角色的技能偏小范围,那么这也是两类索敌配置,不能因为都近身,默认就一套。
再者,就像古剑OL这样,可以把每个人的技能索敌,就干脆放出可配置项,玩家里能人不少,一周内就能帮你优化好。别说这是不负责的表现,恰恰相反,我认为,这才是最好的,如果能做出方便玩家共享配置的途径,那就更加完美了。
我是真不知道为什么几个内测下来,索敌为何没有优化好,这在我看来,不是一个难改的工作,只是一个偏烦的工作。策划没人玩自己的游戏吗,总不能是看到了但不想改吧?
下图拿古剑OL里面的一个TAB选怪配置来具体展开说:

以人物朝向为参照,四个扇面分别是红、黄、绿、白,分别由近至远,大致如下图。

它们有各自的权重、角度、距离。
然后,每个人的每个技能,都有着自己的一份配置清单。比如,放了大招就偏近身的安可,索敌当然完全不一样。有些人虽然打近身,但有冲刺类的技能,那么这类技能索敌也有可能优先绿色扇区这种。大多技能、普攻偏类似的,才拥有相似的配置,而不是一个人只有一种或两种索敌机制。有的角色的技能偏面,有的角色的技能偏小范围,那么这也是两类索敌配置,不能因为都近身,默认就一套。
再者,就像古剑OL这样,可以把每个人的技能索敌,就干脆放出可配置项,玩家里能人不少,一周内就能帮你优化好。别说这是不负责的表现,恰恰相反,我认为,这才是最好的,如果能做出方便玩家共享配置的途径,那就更加完美了。
我是真不知道为什么几个内测下来,索敌为何没有优化好,这在我看来,不是一个难改的工作,只是一个偏烦的工作。策划没人玩自己的游戏吗,总不能是看到了但不想改吧?



朝七













