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浅浅讲一下精英兵的刷新机制

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精英兵,一个让无数薯薯向往的玩意。当然薯薯我也是喜欢玩贴吧里关于精英兵的玩法攻略也不少,这个嘛,我也不多讲,每个人有每个人的看法,我的看法不一定适合你。
正巧今天中午的时候楼主进行了个测试,使爹一精英兵这个刷新机制变得稍微明朗了一点。结合中午的测试楼主就从另一个角度来讲讲精英兵。
这个帖子有一定的实战意义但作用不大,具体内容自己看个乐就行。毕竟爹一精英兵刷新机制一直都是挺神秘的。
首先先说下上个帖子的测试结论,在一定条件下,闪击行动(指的是只有一张图,两个营的行动)是可以让地图上自带的精英兵同时出现两个的,如图



IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-06-10 18:06回复
    快发


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-06-10 18:09
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      2026-07-29 20:20:54
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      首先,需要明确一点,正常行动模式里,一张图里的一种精英兵同时只会出现一个,这个用征服来解释可能更好理解,就比如要塞地图自带的哨兵和喷火,如果被人拿了,那么压家的时候刷出来的精英兵就不会包括哨兵和喷火。在这一点上,征服和行动是一样的,就是“一种精英兵同时只会出现一个”。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-06-10 18:10
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        来自Android客户端4楼2024-06-10 18:20
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          这个机制就跟一个限制器一样,限制了整个行动模式里所以精英兵的数量,但是这种时候就出现问题了。
          还是举个例子,就一圣康坦为例,圣康坦的一区,二区,三区,进攻方的家里都有一个烧饼,那如果一区拿了烧饼,打下一区后到二区了,那本该属于二区的这个精英兵会怎么样?
          在这里又要补充一点了,行动模式里的精英兵是怎么出现的?行动模式玩的多的可能都知道,进攻方地图上的精英兵基本上都是要等一段时间才会出现,为了方便解说,这里我称这个机制为读秒吧。正常情况下游戏开始的那一刻(人落地)读秒才会开始。于此相对的,如果进攻方打下一个区域后,只有等进攻方把区域内还没有撤退的防守兵力全部消灭,也就是清空区域后这个读秒才会开始,而且“一定会开始”
          回到刚才的问题“那本该属于二区的这个精英兵会怎么样?”答案是会正常读秒。读完秒后这个装备就刷新好了,这个时候,我刚才讲的那个机制就开始发挥作用了,它会检测场上是否还有其它同类型的精英兵。有,则会正常刷新这个精英兵装备,没有则会将其隐藏。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-06-10 18:20
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            为何说是隐藏,是因为在读秒结束后,这个装备“一定”会存在于箱子里,只是刚才那个机制因为检测到场上有相同的精英兵,对它进行了限制。那我为何会得出这样的结论呢,还是举个例子。
            还是圣康坦假如你是一区拿了烧饼然后这一整个营你都没死,卡二区结束了这一个营,在过场动画时那个限制器突然检测不到你了(哨兵)那么它就会把被隐藏的精英兵瞬间显现。
            (一个营结束系统会强制清空场上的所有单位)
            表现在游戏中就变成了你一落地就会发现属于二区的哨兵箱子那里开局就有一个哨兵装备。大多数人会认为这个装备是这个营刷出来的,但其实这个装备是上个营就读完秒的,本属于这个营哨兵装备在过场动画结束后才开始读秒。也就是说开局就有的这个装备是上个营遗留的,而这个营的装备还在读秒,那么问题来了,这个营的哨兵装备读完秒后呢?答案是因为限制机制的存在,在读完秒后一样会被隐藏。
            具体表现为:如果你拿了开局秒刷的这个哨兵被打死后,你会发现过两三秒盒子里又会刷出一个烧饼装备。这还是因为限制机制检测不到场上存在哨兵了,所以把隐藏的装备又显现了。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-06-10 18:32
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              在战斗进行到激烈的时候也许没人会顾及家里有没有刷精英兵,那么如果刷了,没人拿,这个精英兵又会怎样呢?
              答案是保留到下一个营,这种情况下限制机制没有检测到场上有哨兵,那么就会让这个哨兵显现,但因为迟迟没人拿,这个精英兵装备也就不会被消耗,在这里我推测很有可能有一个“精英兵保存机制”它的作用就是不让任何一个精英兵被浪费,没有被消耗自然也就会保存到下一个营里被人使用,具体表现同上,也是第二个营开始时盒子里就存在一个精英兵装备。也许精英兵保存机制就是读秒机制的子机制。
              总结一下就是“一般来讲”,如果卡区,并且这个区域本身的精英兵没有被消耗的,那么上一个营地图自带的精英兵就会被保存到下一个营供人使用,但由于限制机制的存在,读秒机制在这一个营刷新的精英兵不会被显现,简单来讲这个机制在实战中的意义是让你的精英兵多了一条命。


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-06-10 18:40
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                先歇一歇,略累各位先看看上面那些内容,这是最基本的精英兵刷新机制,搞明白这一点,后面就好说了,然后就是一些***的操作


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-06-10 18:43
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                  2026-07-29 20:14:54
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                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-06-10 18:53
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                    大佬nb


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-06-10 18:55
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                      如刚才所讲,进攻方的精英兵会在游戏开始后进行一个读秒机制,然后在限制机制的限制下,只出现一个相同的精英兵。
                      那防守呢?
                      结合游戏经验,防守方的精英兵似乎并“不存在”这样一个读秒机制,(关于是否存在此处是存疑的),但从经验来看大概率是存在一个相似的,但又从本质上不一样的“秒刷机制”,相似,具体相似在哪也不好说,但可以理解他们的运作模式差不多,区别就如名称所示:秒刷!但这样一个秒刷机制似乎又根据不同的地图出现不一样的表现形式,(这也是我刚才所讲的精英兵刷新机制的神秘之处)举个例子在有些图里,就如石油帝国三张图吧,法欧堡、苏伊士、沙漠,这几张图处于防守方的喷火(法欧堡),冲锋哨(苏伊士和沙漠),坦猎(沙漠),在进攻方打下一片区的那一刻,就会在对应的地方接着刷新。不需要等待进攻方清空区域,而索姆河二区的坦猎则会等到进攻方清理完区域才会出现。当然如果考虑到索姆河属于闪击行动的话。很有可能秒刷机制正常来讲就应该是进攻方打下一片区域后立刻刷新,而不是等到进攻方清空区域才刷新。
                      这时候你也许会问了,这次为什么不用圣康坦举例子了,那是因为圣康坦的秒刷机制较为复杂,等会单独讲讲。
                      总得来讲,我推测这个限制机制,包含防守的秒刷机制和进攻的读秒机制,当然也有可能是秒刷机制和读秒机制组成了一个总的机制,受限制机制管控,这谁也说不准毕竟咱也不是做爹一的不是´•ﻌ•`


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-06-10 19:16
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                        在了解了基本的进攻防守精英兵刷新机制后,这里就该讲讲对实战有什么影响了。
                        如前面所讲,读秒机制能让你多一条命,那读秒机制呢?可能是能让你能快速加入战斗
                        不开玩笑了,讲真的这个秒刷机制我确实是没搞明白能怎么用,真要说的话,有助于你抢精英兵吧,读秒机制需要你在盒子那里蹲守,这个过程中很可能会有人来跟你一起蹲,这个情况下就拼你的网速了,而秒刷机制则能让你在看到点快要掉了,直接在家里部署,然后直接跑过去以迅雷之势抢到精英兵,这个时候想跟你抢精英兵的很可能还没复活呢


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-06-10 19:22
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                          需要注意一点,秒刷机制很有可能存在bug,导致dice在后期dlc的制作中直接舍弃了这样的机制,如毛子图和力挽狂澜dlc。当然也有可能是因为当时爹一的工作重心不在这上面而在那个沙贝的入侵(竞技)模式上,导致这样的机制没有体现在后续几个dlc上。
                          别问问就是游戏机制


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-06-10 19:26
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                            战壕骑兵全能一点,但单独一个实在是太怕刺刀了


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-06-10 19:31
                            收起回复
                              2026-07-29 20:08:54
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                              基本机制与实际应用就是这样,现在,来看看非常特殊的情况
                              读秒机制在运用到喷火身上时,会出现一个非常神奇的现象也就是下图中所讲的秒刷(此处秒刷指的是复刷时间,关于精英兵的刷新时间和位置有兴趣的可以去看看楼主去年9月写的专栏网页链接 当然因为是去年写的,当时因为对精英兵的理解不足有不少出错的地方,但总体来讲还是可以一看的有空的话我会重新写一个专栏)
                              正常来讲读秒机制只会帮你预存一个精英兵装备(从上个营保存的)但是这个保留机制运用到喷火兵上就变成了“无限刷新”
                              具体表现为只要一直卡这个区,你拿了喷火死了后过几秒喷火兵的装备又会刷新,并且,这个过程会一直重复,直到你们打下这个区或者兵力耗尽。这就非常有意思了,喜欢玩喷火兵的朋友就可以妥善利用这个bug在这个营快结束的时候留一套装备在箱子里,下一个营直接爽玩,当然有几个限定条件(我也不知道是不是真的有这样的限定条件,因为我一直是这么做的,没测试过,有空的pro哥可以测测试试)第一,这个保留在箱子里的喷火兵必须是复刷的(就是上一任死了,刷出的下一任)第二,这个喷火兵要在开局立刻拿走,不能等到这个营的刷出来。
                              以上两点均为猜测,没有实验过,毕竟楼主的实验都是自己找一个跳过回合开始阶段和一半复活时间的服务器自己重新部署250次太费时间了。
                              但有一点,卡出这个bug的基本上都是有这两个条件,只能说,希望有佬去试试吧。


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-06-10 19:58
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