我是第一次玩库洛的游戏,没玩过战双。上一次在手机上玩动作游戏还是几年前的崩三。
先说优点吧。美术很厉害,尤其是野外场景可以说是国内目前流行二次元风格的顶级水平了。还有战斗演出部分的美术也很棒。美术绝对是大佬,除了城市内的场景估计是被优化拖了后腿有点单调。
战斗部分,操作手感很舒服,预输入恰到好处,动作很连贯,闪避和回击没有延迟感。
再说缺点了,首先是剧情,全程谜语人,让我去找令尹,令尹也不告诉我干什么,给我一堆物品让我玩解密,NPC们有的没的得跟我介绍当地的风土人情。抱歉呢我丝毫没有代入感。
但是没关系我不在乎剧情我只想塔塔开,但是他们让我解密、找人、照顾伤员、修东西、打杂兵战。好不容易等到个BOSS战,“兄弟你哪位?”让我操作一个叫忌炎的人物,我还要先熟悉操作。
总之叙事节奏没把握好战斗节奏也没把握好。
最后说一下最重点的部分,动作。宣传说这是开放世界动作游戏。那么动作应该是重中之重,所以我会吹毛求疵一点了。一是受击反馈不明显,一旦用特效多的角色很容易看不清BOSS的起手动作,被打更是看不清,我只能通过红色的伤害数字确认。二是锁定跟不上BOSS的位移,尤其是BOSS飞起来后我必须手动转视角才能找到它的位置。三是回击最好不要用攻击键,不然一不小心就变成连击。四是只有轻攻击没有重攻击,更没有派生攻击。作为动作游戏实在是太简陋了,打起来有点无聊。
先说优点吧。美术很厉害,尤其是野外场景可以说是国内目前流行二次元风格的顶级水平了。还有战斗演出部分的美术也很棒。美术绝对是大佬,除了城市内的场景估计是被优化拖了后腿有点单调。
战斗部分,操作手感很舒服,预输入恰到好处,动作很连贯,闪避和回击没有延迟感。
再说缺点了,首先是剧情,全程谜语人,让我去找令尹,令尹也不告诉我干什么,给我一堆物品让我玩解密,NPC们有的没的得跟我介绍当地的风土人情。抱歉呢我丝毫没有代入感。
但是没关系我不在乎剧情我只想塔塔开,但是他们让我解密、找人、照顾伤员、修东西、打杂兵战。好不容易等到个BOSS战,“兄弟你哪位?”让我操作一个叫忌炎的人物,我还要先熟悉操作。
总之叙事节奏没把握好战斗节奏也没把握好。
最后说一下最重点的部分,动作。宣传说这是开放世界动作游戏。那么动作应该是重中之重,所以我会吹毛求疵一点了。一是受击反馈不明显,一旦用特效多的角色很容易看不清BOSS的起手动作,被打更是看不清,我只能通过红色的伤害数字确认。二是锁定跟不上BOSS的位移,尤其是BOSS飞起来后我必须手动转视角才能找到它的位置。三是回击最好不要用攻击键,不然一不小心就变成连击。四是只有轻攻击没有重攻击,更没有派生攻击。作为动作游戏实在是太简陋了,打起来有点无聊。