资金的原则是要保持金钱的流通,绝对不可以有资金停滞的现象出现,也就是说,钱要活挪活用。资金的大体分类有以下几部分:
(1)包本资金如果你出现负增长,别着急有时后这是没办法的/列如刚开始发展,列如你在资金不足的情况下要修建很贵重的东西(而且是非修不可的,如电场)。这个时候就要靠包底资金来撑一会儿,避免出现正宗的才政赤字。
(2)维护城市运转的环保资金。说句实话垃圾多了、空气变糟了、水被污染了、我到不介意XX市民跳出来表示不满,而是市长评比——如果市长评比太破的话~呵呵,你就挂了。好在这种情况不多,所以你可以在这方面吝啬一下,等以后有了钱再维护吧!(我觉得似乎在这个方面吝啬一下更有利于赚钱~~)
(3)维护城市运转的基本资金。水要吧?电要吧?这个没有是没法过日子的啊!
(4)开发城市基本资金。划新地皮,不管是三个里面的哪种,无疑都可以创收。但是你一定要考虑好,你是不是划的合理?除了地皮的结构比冽问题,地理位置也很重要。
(5)开发城市的发展资金。教育!教育是很重要的!教育一开始可以显著提高居民智商,提高就业机会,提高居民收入!所以只要有了钱教育就一定要跟上!还有健康问题,千万不要忽视居民健康!加上消防和警察局,被这些所覆盖的地方房子的翻修可是很快的哟!这也意味这纳税在提高,密度在提高!这无疑对于你收入大头——税收,是有利的支持!!!
(6)贷款。一般来说不提倡,因为那利息高的实在让人吃不消!
(7)关于净收入和整体资金的关系。其实你的主要目标因该放在净收入上面。你想净收入只要爬成正值你需要的就只是时间问题而已,资金总会爬上去的。但是这关系到发展效率-——玩游戏没有效率可是很罪过的哦!一些东西可以调节,无伦是什么政府、学校、医院、消防等等,都不可以给太多也不可以给太少。只要保持在一个适当的平衡点上就可以了
(8)收入。税收一开始千万不要乱动1那会导致你的资金和城市收入曲线一塌糊涂!一开始不提倡你动这个税率调整如果你实在没钱了,看当时的发展情况来调节:哪个效率好需求多,稍微加一点。但是最好还是别动,等到城市居民收入高了,商业工业人口多了这个时候再提高才是最科学的。
当然具体问题具体分析,也许大家的城市发展远比我的程度高,所以也欢迎大家多来交流经验技巧哦!
(1)包本资金如果你出现负增长,别着急有时后这是没办法的/列如刚开始发展,列如你在资金不足的情况下要修建很贵重的东西(而且是非修不可的,如电场)。这个时候就要靠包底资金来撑一会儿,避免出现正宗的才政赤字。
(2)维护城市运转的环保资金。说句实话垃圾多了、空气变糟了、水被污染了、我到不介意XX市民跳出来表示不满,而是市长评比——如果市长评比太破的话~呵呵,你就挂了。好在这种情况不多,所以你可以在这方面吝啬一下,等以后有了钱再维护吧!(我觉得似乎在这个方面吝啬一下更有利于赚钱~~)
(3)维护城市运转的基本资金。水要吧?电要吧?这个没有是没法过日子的啊!
(4)开发城市基本资金。划新地皮,不管是三个里面的哪种,无疑都可以创收。但是你一定要考虑好,你是不是划的合理?除了地皮的结构比冽问题,地理位置也很重要。
(5)开发城市的发展资金。教育!教育是很重要的!教育一开始可以显著提高居民智商,提高就业机会,提高居民收入!所以只要有了钱教育就一定要跟上!还有健康问题,千万不要忽视居民健康!加上消防和警察局,被这些所覆盖的地方房子的翻修可是很快的哟!这也意味这纳税在提高,密度在提高!这无疑对于你收入大头——税收,是有利的支持!!!
(6)贷款。一般来说不提倡,因为那利息高的实在让人吃不消!
(7)关于净收入和整体资金的关系。其实你的主要目标因该放在净收入上面。你想净收入只要爬成正值你需要的就只是时间问题而已,资金总会爬上去的。但是这关系到发展效率-——玩游戏没有效率可是很罪过的哦!一些东西可以调节,无伦是什么政府、学校、医院、消防等等,都不可以给太多也不可以给太少。只要保持在一个适当的平衡点上就可以了
(8)收入。税收一开始千万不要乱动1那会导致你的资金和城市收入曲线一塌糊涂!一开始不提倡你动这个税率调整如果你实在没钱了,看当时的发展情况来调节:哪个效率好需求多,稍微加一点。但是最好还是别动,等到城市居民收入高了,商业工业人口多了这个时候再提高才是最科学的。
当然具体问题具体分析,也许大家的城市发展远比我的程度高,所以也欢迎大家多来交流经验技巧哦!