时间久了也算沉淀下来可以静下心了,当时出的时候论的满天飞的战沾的云也有点多,加上许多设定压根没吐出来(甚至落地手游后都没写出来),所以下面很多东西也是基于已有东西的推测,会试图合理化战斗结果
因为本人本身并不热衷论战所以对这些不感兴趣,但是dlc3前实在没什么东西所以整理出来发一下吧
在此之前要说明的一点是,fsr比其其他fate作品的战斗有很大不同的一点,在于正经的战斗热衷于战斗细节的博弈,这点在以前的fate也算有,但是并不多而且有些还是差评(比如刷哥高明的心理欺诈),但fsr这点做的是相对出色的,因此能掩盖面板上巨大的差距带来的问题,观感让人看着还算过得去,该说这应该算是kt参与才有的特色么;同时许多战斗都属于群殴,单挑的场合极少,哪怕是御主也是撸袖子上场干架的,和此前站桩宝可梦或者御主魔术互喷也有很大区别,所以很难算谁是谁,只能勉强算御主间互杀了
下面应该会先放论战毒瘤灰贞
因为本人本身并不热衷论战所以对这些不感兴趣,但是dlc3前实在没什么东西所以整理出来发一下吧
在此之前要说明的一点是,fsr比其其他fate作品的战斗有很大不同的一点,在于正经的战斗热衷于战斗细节的博弈,这点在以前的fate也算有,但是并不多而且有些还是差评(比如刷哥高明的心理欺诈),但fsr这点做的是相对出色的,因此能掩盖面板上巨大的差距带来的问题,观感让人看着还算过得去,该说这应该算是kt参与才有的特色么;同时许多战斗都属于群殴,单挑的场合极少,哪怕是御主也是撸袖子上场干架的,和此前站桩宝可梦或者御主魔术互喷也有很大区别,所以很难算谁是谁,只能勉强算御主间互杀了
下面应该会先放论战毒瘤灰贞