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启动选项X64似乎不太稳定

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有时候会闪退


IP属地:广东1楼2024-05-11 23:13回复
    我的也是,玩久了就闪退跳错,只玩两三小时就没问题


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-05-12 08:53
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      好像找不到这三个区别


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-13 16:50
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        第一个似乎游戏稳定些,但有时候会帧数暴跌卡顿,用位移技能就比较明显
        第二个基本不卡顿,但特么有时候游戏会崩溃


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-13 17:02
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          IP属地:广东5楼2024-05-19 11:55
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            现在是用X64,两三小时就退游戏重开,似乎稳定一些


            IP属地:广东6楼2024-05-28 21:39
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              你多大内存?


              IP属地:辽宁7楼2024-07-06 02:18
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                64只是让你能用更大的地址而不是更快,一个程序所需的内存32位就可以满足的情况下,移植成64位的速度并不会有多大区别,(对于某些应用是有区别的,毕竟64位可用的寄存器更多的优势还是有的,不过gd这点运算量这真的没区别,卡完全是软件层面上的优化问题。),其他区别嘛,64位cpu运行32位是运行在兼容模式(几乎没有性能损失)下,运行64位是原生,你64崩32不崩可能是ia和微软的兼容做的好加了黑科技和游戏厂商做的烂两种可能。


                IP属地:浙江9楼2024-07-06 04:12
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                  一般32位理论上能用到4G运行内存,但是微软一般为2.5G左右。64位系统+64位cpu+64位程序能让你用到大于4G的内存,理论上64位远比32位好,除非说你内存条不同品牌或者不同时序啥的导致多根内存长时间运行不稳。我64位GD可以玩好几天不跳出,32位gd想都不要想


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-07-06 07:27
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                    我最近多用位移技能,特别是闪击跟符文撞,刷碎镜交替用,刷75.76,2.3趟以后就得大退一下,用cm跟大箱子,没其余插件了,不知道啥原因


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-08-15 16:26
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