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*碎碎念* LOL相关的杂谈与吐槽

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lol里的新蝎子的大招跟德哈卡的舔很像,但是平移的效果太反直觉又不好看了。德哈卡的弹性舌头要好很多。清脆的音效也很好听。

塞恩的开车的运动逻辑很有趣,建议风暴的dva和老陈学习一下。屠夫也可以。
楼下继续吐槽别的。
配图是圣盾术强拿机制,很有意思。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-05-09 23:24回复
    送死流塞恩的基本原理是“补兵必须最后一刀才有钱”这个历史遗留问题。就导致对面补兵就打不了塞恩,打塞恩就补不到兵。
    所以我相当讨厌补兵机制的理由+1


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-05-09 23:27
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      论动画质量隔壁都比不过风暴的,风暴攻击动作衣服头发还会随着动的,就是共享经济走错路而已


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-09 23:29
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        LOL的一个逻辑让我没想明白。英雄的前中后期获得钱的速度是不变的。
        就比如上单,第1分钟和第30分钟的兵线,获得的钱都是6个兵0.33个炮车的钱。人头也没有变值钱,基础金币还是300块。
        那英雄变强的速率岂不就是线性的?
        游戏里是通过让经济作用于不同的属性乘区实现的乘法增强,可行,但是怪怪的。又说不出哪里怪


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-05-09 23:33
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          LOL的英雄前期和后期的数值差距离大谱。以我最喜欢看的送死流塞恩为例,前期打防御塔一个塔皮都累死累活把命搭上,后期一个水晶枢纽10刀就没了


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-05-09 23:36
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            波比的大招是把敌人往他家锤,很不符合运动学直觉,但是作为机制很有趣。什么时候写DIY帖的时候借鉴一下。
            话说我经常管波比叫做迪亚波罗联盟分罗来着,因为都能把敌人创在墙上


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-05-09 23:38
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              平a范围指示器太香了,在风暴没有馋哭了


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-05-09 23:51
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                德哈卡太笨重了,手感不太行,不喜欢


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-05-10 01:37
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                  王者荣耀有个我认为非常非常非常非常……(省略100个非常)应该学习的tip,地图上用地板画线的形式标记了防御塔攻击范围。一目了然太节省大脑了。
                  风暴的塔皮可以部分标记出堡垒的攻击范围,但是炮塔的建议也标记一下,哪怕种两三朵小花呢


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-05-10 12:49
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                    lol吃了什么资源,做出来什么东西,风暴吃了什么资源,做出来什么东西,我只能说对于游戏的追求不在一个层次


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-05-10 14:29
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                      dva明明是个持久型技能却是爆发伤害,q冲刺跟e显得有点怪,不过都是打普攻的,如果改成塞恩那种引导节奏又太慢
                      我觉得更好的是斯嘎尔那个大招,非常有风暴特色还是坐骑
                      屠夫是祖宗之法,完美符合风暴快节奏多团战,可以给陈加个大酒桶的天赋,直接推走一条线上的人


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-05-11 03:10
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                        心之钢的成长速度不是线性,是幂函数。
                        拳头他们怎么敢的啊,这么设计游戏是不是太特喵狂野了?稍微动一点点数据都会导致几分钟后的数值爆炸
                        塞恩狗头那种线性数值不挺好的吗?钢子怎么就忽然想不开了?


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-09-10 20:14
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                          英雄联盟每个版本都在欺负射手的本质逻辑:射手们其实一直在给两个属性还债,一个是攻击距离,一个是普通攻击倍率。
                          风暴里的射手英雄攻击距离是固定的,但他们有相应较低的倍率。让一个大螺丝跑过去锤一下的难度,和让维拉远远的射一下的难度天差地别。所以螺丝攻击高,维拉攻击低。
                          但英雄联盟不,所有的普通攻击都是1.0倍率的攻击力,也就是先忽略基础数值那点属性,单考虑装备。
                          大螺丝出了6把无尽,600攻击力。维拉也出了6把无尽,也是600攻击力。螺丝想锤一下得卖脸,一波团锤3下算是超常发挥。维拉光被动磨刀就得10枪,一波团50枪干出3万伤害出去。这谁受得了?


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-09-10 20:23
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                            (续)所以为了让维拉不超模,就得猛砍其他属性,然后又因为lol的装备和经济系统有强烈的滚雪球倾向,导致开局数值的控制非常容易崩溃。
                            不理解可以想象手中的一个激光笔,你在手中微小的震动,都会导致远处光点的好几米位移。而英雄联盟的平衡只能调整初始数值,也就是手中的激光笔。


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-09-10 20:26
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