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*碎碎念* LOL相关的杂谈与吐槽
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有点饿,吃个网友吧
虫群之心
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lol里的新蝎子的大招跟德哈卡的舔很像,但是平移的效果太反直觉又不好看了。德哈卡的弹性舌头要好很多。清脆的音效也很好听。
。
塞恩的开车的运动逻辑很有趣,建议风暴的dva和老陈学习一下。屠夫也可以。
楼下继续吐槽别的。
配图是圣盾术强拿机制,很有意思。
送TA礼物
IP属地:河北
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1楼
2024-05-09 23:24
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有点饿,吃个网友吧
虫群之心
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送死流塞恩的基本原理是“补兵必须最后一刀才有钱”这个历史遗留问题。就导致对面补兵就打不了塞恩,打塞恩就补不到兵。
所以我相当讨厌补兵机制的理由+1
IP属地:河北
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2楼
2024-05-09 23:27
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delete1204
星际争霸
1
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论动画质量隔壁都比不过风暴的,风暴攻击动作衣服头发还会随着动的,就是共享经济走错路而已
IP属地:广东
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3楼
2024-05-09 23:29
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虫群之心
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LOL的一个逻辑让我没想明白。英雄的前中后期获得钱的速度是不变的。
就比如上单,第1分钟和第30分钟的兵线,获得的钱都是6个兵0.33个炮车的钱。人头也没有变值钱,基础金币还是300块。
那英雄变强的速率岂不就是线性的?
游戏里是通过让经济作用于不同的属性乘区实现的乘法增强,可行,但是怪怪的。又说不出哪里怪
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4楼
2024-05-09 23:33
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虫群之心
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LOL的英雄前期和后期的数值差距离大谱。以我最喜欢看的送死流塞恩为例,前期打防御塔一个塔皮都累死累活把命搭上,后期一个水晶枢纽10刀就没了
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5楼
2024-05-09 23:36
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虫群之心
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波比的大招是把敌人往他家锤,很不符合运动学直觉,但是作为机制很有趣。什么时候写DIY帖的时候借鉴一下。
话说我经常管波比叫做迪亚波罗联盟分罗来着,因为都能把敌人创在墙上
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6楼
2024-05-09 23:38
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虫群之心
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平a范围指示器太香了,在风暴没有馋哭了
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7楼
2024-05-09 23:51
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奎玆尔科亚特
熊猫之谜
11
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德哈卡太笨重了,手感不太行,不喜欢
IP属地:四川
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8楼
2024-05-10 01:37
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虫群之心
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王者荣耀有个我认为非常非常非常非常……(省略100个非常)应该学习的tip,地图上用地板画线的形式标记了防御塔攻击范围。一目了然太节省大脑了。
风暴的塔皮可以部分标记出堡垒的攻击范围,但是炮塔的建议也标记一下,哪怕种两三朵小花呢
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10楼
2024-05-10 12:49
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甲板射手
自由之翼
9
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lol吃了什么资源,做出来什么东西,风暴吃了什么资源,做出来什么东西,我只能说对于游戏的追求不在一个层次
IP属地:江苏
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11楼
2024-05-10 14:29
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互相描绘的你
大地裂变
10
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dva明明是个持久型技能却是爆发伤害,q冲刺跟e显得有点怪,不过都是打普攻的,如果改成塞恩那种引导节奏又太慢
我觉得更好的是斯嘎尔那个大招,非常有风暴特色还是坐骑
屠夫是祖宗之法,完美符合风暴快节奏多团战,可以给陈加个大酒桶的天赋,直接推走一条线上的人
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12楼
2024-05-11 03:10
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虫群之心
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心之钢的成长速度不是线性,是幂函数。
拳头他们怎么敢的啊,这么设计游戏是不是太特喵狂野了?稍微动一点点数据都会导致几分钟后的数值爆炸
塞恩狗头那种线性数值不挺好的吗?钢子怎么就忽然想不开了?
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13楼
2024-09-10 20:14
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有点饿,吃个网友吧
虫群之心
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英雄联盟每个版本都在欺负射手的本质逻辑:射手们其实一直在给两个属性还债,一个是攻击距离,一个是普通攻击倍率。
风暴里的射手英雄攻击距离是固定的,但他们有相应较低的倍率。让一个大螺丝跑过去锤一下的难度,和让维拉远远的射一下的难度天差地别。所以螺丝攻击高,维拉攻击低。
但英雄联盟不,所有的普通攻击都是1.0倍率的攻击力,也就是先忽略基础数值那点属性,单考虑装备。
大螺丝出了6把无尽,600攻击力。维拉也出了6把无尽,也是600攻击力。螺丝想锤一下得卖脸,一波团锤3下算是超常发挥。维拉光被动磨刀就得10枪,一波团50枪干出3万伤害出去。这谁受得了?
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14楼
2024-09-10 20:23
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虫群之心
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(续)所以为了让维拉不超模,就得猛砍其他属性,然后又因为lol的装备和经济系统有强烈的滚雪球倾向,导致开局数值的控制非常容易崩溃。
不理解可以想象手中的一个激光笔,你在手中微小的震动,都会导致远处光点的好几米位移。而英雄联盟的平衡只能调整初始数值,也就是手中的激光笔。
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15楼
2024-09-10 20:26
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