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真的挺难吐无脑吹“藏剑大增强”的人

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针对PVP群架方面。不考虑PVE和jjc。
增强了吗?增强了。有用吗?没有用。云飞+25%,实测伤害会心高一万,因为云飞伤害的组成部分“攻击系数”只占很小的一部分,主要组成部分是武伤。
风车+30%,真正受益的是jjc双风车的打法,对于点手摇单风车团战的影响有多少?会心一跳多8k,吃满一个风车全会心多转7w血不到。对武伤方面的增益不加,甚至比不上上赛季(常驻屏风)。
山岳乘风,增强前5跳出风车,团战触发很快几乎不会被黑,现在增强后的山岳有多人转风车被拉被缴黑风车的?
说完增强的,来说说削弱的。新赛季第一天打过攻防的藏剑们可能很有体会,在这轮增强前,20个目标的云石鹤归非常强,小攻防中人头很多,经常一个鹤归总伤害就有一两百万了。而这次技改鹤归目标对半砍(所谓的伤害合并,原先是6尺内吃十个伤害,4尺内吃两倍十个伤害,现在变成十个伤害,4尺内增伤),群攻的伤害直接低了1/3不止,两个鹤归吃满风车总伤恰好和增强前一模一样。
总结,藏剑这波增强了吗?增强了,但增强的远没有文字看起来的强那么多。这也是很多藏剑觉得明明增强了这么多,为什么排名和攻防体验没什么特别大区别的原因。逍遥每层50%,叠满150%武伤,实际对伤害的影响甚至小于上赛季常驻70%的屏风,在风车团的方面,由于人多鹤归控制很难吃满逍遥。屏风去武伤以后对于风车的影响,是大于这赛季30%的风车加成的。简单的说,这赛季风车的伤害平均只比上赛季风车高了12%左右(紫武实测),而山岳改动后赠送的风车更难转出来。
请各位同门理性看待技改,别真以为技改文字风车+30%,风车就真的能多转30%。


IP属地:西藏来自Android客户端1楼2024-05-07 14:19回复