随手画质拍的军娘镇楼
如果你那种见不得后面的玩家可以轻松拿到拿到你以前辛苦才能有的奖励或资源的可以出去了!
如果你那种见不得后面的玩家可以轻松拿到拿到你以前辛苦才能有的奖励或资源的可以出去了!
如果你那种见不得后面的玩家可以轻松拿到拿到你以前辛苦才能有的奖励或资源的可以出去了!
这篇的底线先讲好,还想发癫的就别怪不客气了
玩家福利逐年增加,对游戏其实是必然,毕竟端游式微的环境下,多给福利能留一个算一个
精炼减免、升级缩减、引导快速、功能便利、资源提高、平台跨通等等一连串的功能,有些当然专属新玩家、有些则是一起受惠的
不过现在新玩家入门总是比较困难,大环境问题下比方大战还是不太愿意收、共战时间没努力玩,过了也不容易进团本跑商打架容易死、攻防进不去、旧资历、老剧情不好解等等
一个15年的游戏,不是说要五个月内追内大家的进度,但至少可以把五年的进度可以压缩易取
或者说可以缩小一点玩家差距体感,让新手玩家步这么容易被排斥
那麽在你起小号的过程中,有甚么你觉得可以让新手或小号更好融入游戏的优化或变动
如果你那种见不得后面的玩家可以轻松拿到拿到你以前辛苦才能有的奖励或资源的可以出去了!
如果你那种见不得后面的玩家可以轻松拿到拿到你以前辛苦才能有的奖励或资源的可以出去了!
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这篇的底线先讲好,还想发癫的就别怪不客气了
玩家福利逐年增加,对游戏其实是必然,毕竟端游式微的环境下,多给福利能留一个算一个
精炼减免、升级缩减、引导快速、功能便利、资源提高、平台跨通等等一连串的功能,有些当然专属新玩家、有些则是一起受惠的
不过现在新玩家入门总是比较困难,大环境问题下比方大战还是不太愿意收、共战时间没努力玩,过了也不容易进团本跑商打架容易死、攻防进不去、旧资历、老剧情不好解等等
一个15年的游戏,不是说要五个月内追内大家的进度,但至少可以把五年的进度可以压缩易取
或者说可以缩小一点玩家差距体感,让新手玩家步这么容易被排斥
那麽在你起小号的过程中,有甚么你觉得可以让新手或小号更好融入游戏的优化或变动