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我看魔兽世界上近战玩家很少嫌远程DPS高的
只看楼主
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朱门映日
初级粉丝
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可能因为魔兽世界里近战职业有很多防御方面的技能,而射雕近战过于脆以至于和远程身板一样,这不太合理。其实应该设计成贴身近战的职业防御力要高于远程输出的职业才对。
天天
核心吧友
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法生固,棍子那堆技能不都是防御技能?
柳星闻vv
核心吧友
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主要这是手游啊,一共才几个技能,选择保命的还是输出的?wow那四五排的技能兼顾输出跟保命啊
雪碧呀
核心吧友
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隔壁逆水寒手游的处理方式是近战输出技能很多都同时附带减伤(仅对pve生效)不用浪费技能栏特别装个防御技能这样就不会掉输出,还有一个可以手动放的解控技能(解控附带高额减伤1-3秒不等),纯打木桩近战高远程约10%,本内都差不多
来自mars的故人
铁杆吧友
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这游戏远程有蓝条?需要唤醒吗?技能要读条?
达
闻西
初级粉丝
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怀旧70级小黄人
说好的大广角2
初级粉丝
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你怕是不知道wow近战能走a,远程要吃大部分机制且要站桩读条,网易自研武侠近战闪来闪去还僵直,boos没事来个360圈来恶心近战,远程无损顺发,你再看那几个要远程引导雷圈的boos远程能打过近战不
说好的大广角2
初级粉丝
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讲个笑话,观战我都不愿意看近战视角,闪的眼睛疼
熊猫果赖
知名人士
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这游戏的读条技能不能自己移动打断,很容易boss出机制的时候,刚好卡读条,然后被炸死,非常不合理的设计,而且这游戏boss机制太频繁,还限制复活次数,容错率极低,除了策划拿来恶心人,想不到其他原因。
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