先叠甲,纯个人理解,部分云勿喷
首先放结论,洛神赋图没有传统奶妈的滞后性,配合适当的数值和自回复,几乎完爆了所有奶妈(除了部分功能奶)
图的治疗主要来源于被动2:自身周围3格的友方单位受到敌方攻击后,消耗自身当前生命值的30%,为其回复自身攻击力10%+400/20%+600/30%+800的生命值。
这是一个很离谱的被动,约等于直接扣除伤害,正常奶人的循环是挨打→治疗→挨打,但是图直接省略了挨打的步骤,要造成伤害,必须大于治疗量,本来需要的规划现在只需要躲aoe和堆伤害,确实强
这种天赋应该会下毒限制距离对吧,我们聪明的设计师罕见的没有把范围设计正常构术的攻击范围,反而给了战略那么大的范围,然后大招范围增加,职业技带再动
这种天赋应该做成长信宫灯那样的一次性奶妈对吧,但是设计师先是把扣除总生命值的30%变成了当前生命值的30%,然后加了一个平a大招能回复自己的生命值,被打了还能免死不强制退场
所以我觉得目前来看红卡设计最成功的是谁?是图啊,要数值有数值,要治疗量有治疗量,还能到处乱跑死不掉,给所有人一个宿卫的梦,确实强的
而且我还没抽到
首先放结论,洛神赋图没有传统奶妈的滞后性,配合适当的数值和自回复,几乎完爆了所有奶妈(除了部分功能奶)
图的治疗主要来源于被动2:自身周围3格的友方单位受到敌方攻击后,消耗自身当前生命值的30%,为其回复自身攻击力10%+400/20%+600/30%+800的生命值。
这是一个很离谱的被动,约等于直接扣除伤害,正常奶人的循环是挨打→治疗→挨打,但是图直接省略了挨打的步骤,要造成伤害,必须大于治疗量,本来需要的规划现在只需要躲aoe和堆伤害,确实强
这种天赋应该会下毒限制距离对吧,我们聪明的设计师罕见的没有把范围设计正常构术的攻击范围,反而给了战略那么大的范围,然后大招范围增加,职业技带再动
这种天赋应该做成长信宫灯那样的一次性奶妈对吧,但是设计师先是把扣除总生命值的30%变成了当前生命值的30%,然后加了一个平a大招能回复自己的生命值,被打了还能免死不强制退场
所以我觉得目前来看红卡设计最成功的是谁?是图啊,要数值有数值,要治疗量有治疗量,还能到处乱跑死不掉,给所有人一个宿卫的梦,确实强的
而且我还没抽到