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分享一套手枪仔的加点以及铭刻选择,横向对比与黑狂环流的优缺点

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手枪仔作为开服和鹰眼枪术并列的3大t0职业,但是因为后期的成长过于平滑,加上单个技能数值不高加上循环也很平滑所以现在基本上和环流黑狂一起作为平滑输出(刮痧流)高转伤的代表职业
首先先谈技能加点,目前主流的加点无非两套,一套就是我推荐的螺旋追击流,另一套就是把螺旋追击换成子弹风暴的传统流。如果按打桩来看,输出更高爆发更强的子弹风暴更胜一筹,而实战来讲螺旋追击对比子弹风暴的好处在哪? 第一,更好的续叠腰子,第二,更快的出伤,减少技能空转,第三,更好触发断罪和主宰。
螺旋追击三脚架213,第一排点2能够更快的续上暴击buff,因为手榴弹单体小范围延迟伤害,实战纯依赖手榴弹续暴击buff可能会出现断层或者出伤变满,比如出机制以后可以往boss脚底下先丢一个螺旋追击,再蓄力飞火流星等技能达到无延迟出伤。第二排点移速是因为螺旋追击的伤害占比本来就低,点移速能有更高的手感,因为手枪仔想打出高伤害是需要在技能循环里穿插空格和撕裂,快速,散射打背的 加上手枪仔技能有后撤步,又需要一直粘着boss输出,需要频繁的位移 移速加成能减少位移带来的空窗期。 第三排点层数叠加,无论是起手叠腰子还是续腰子还是续断罪主宰都是无敌的存在。
关于铭刻的选择,手枪仔53 基本上前4条都是标准的,职业+怨恨+腰子+短刀,第五条个人认为是迅猛突袭>咒术>以太充能=重量强化>迅捷利刃,因为手枪想打出极限伤害,输出循环穿插空格是一定必要的,空格以后4s的迅猛突袭buff和5s的职业猛攻buff几乎同步一直,一个空格穿插buff+三四个输出技能然后无限轮回,而咒术还有高额的负面, 以太的话需要一点点慢热的时间,重量强化牺牲了手感和出伤的速度, 至于迅捷利刃,虽然手枪仔也能吃满 但是必须绑定螺旋追击的移速加成,实战必须空格接螺旋才能打满伤害,手法会更加极限。
按打桩伤害来看,同配置手枪>环流>黑狂,实战转换率手枪>黑狂>环流,实战极限输出难易程度,环流>手枪>黑狂(环流最难)
环流只有一个反重力和雷罚有长后摇,反重力需要近战释放,寒冰箭可以用空格或者x取消后摇,然后所有技能全脱手,基本上全远程,加上x可以超远距离位移,不需要反制的图可以换上魔力盾,输出环境是最好的,但是无论是反重力还是水晶或者是极寒召唤,为了极限伤害,都有超长的延迟伤害,加上环流技能是最刮的,所以爆发阶段就是无尽法力的时候,用高频率的技能数量来弥补伤害,而且技能的顺序,命中率,无尽法力的时间都影响最终的伤害
黑狂在这三个职业里更像是平滑输出的三板斧爆发职业,单个技能伤害高,缺点就是出伤慢,一般都是二段出伤或者蓄力技能,而且技能的后摇有时候很致命,只要对副本熟悉确保技能的命中率就能打出伤害,最简单无脑。
手枪的技能释放频率介于环流和黑狂之间,实战基本上就是一套小循环接一套小循环,无限反复,因为技能特性,基本上都得贴着boss释放,如果不带子弹风暴的话,所有技能出伤都是很快的,出伤略慢的三个技能飞火流星,快速,散射又都有远射程 ,但是因为极限伤害要绑定空格,加上最脆的身板,没有位移技能,输出环境和操作难度也是介于黑狂和环流中间,但是比黑狂和环流更快的出伤效率 上限也是三个职业里最高的,实战表现一般也都是手枪>黑狂>环流, 环流需要反超的话一是得多压进无尽法力,而是得在一些近战不方便输出的机制里去偷伤害 实战才能反超。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-04-26 06:02回复
    如何解决迅猛5s跟职业空格6s之间差一秒的问题,飞火跟快速出伤时间偏后容易吃不到迅猛,盯着迅猛buff空格就抛弃了手雷+空格的简单模式,同时也浪费了职业buff1秒,实战空格循环更为紧张容错率降低的问题


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-04-26 07:38
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      迅猛怨恨稀释么?真的大于咒术人偶么


      IP属地:山西来自iPhone客户端3楼2024-04-26 08:16
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        好帖


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-04-26 08:17
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          我个人是比较倾向带子弹风暴。然后带两个速行。快速射击这个技能的两段可以判定两次速行符文两次腰子。手枪根本不存在续不上腰子的情况。在不需要净化的副本里 可以把反制也换成速行。子弹风暴的优点 就是爆发很高 单次技能是仅低于飞火和亡命是命中率的确是个问题。但是是后期配合辅助增伤uptime打爆发的时候这个伤害就是成倍的增长。其次第一排三脚架。不管是位移还是击飞免疫。在后期都很好用。暴击拐手雷是八秒 六秒的cd。螺旋是6秒暴击buff,8秒cd 虽然可以叠三层 但是覆盖率并不比手雷高。在手枪最早没改版的时候一般也不会带螺旋的暴击buff。螺旋也不好吃伤害。boss跳走了一下 它在哪里转了个寂寞。


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-04-26 08:23
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            好贴,之前手枪刚拉到1445的时候就换上螺旋这套了,牺牲了一点理论的伤害上限,提升了手感和更高的打背率,螺旋续腰子和手感谁用谁知道。


            IP属地:北京6楼2024-04-26 09:05
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              关于咒术这个铭刻的争议,我以奶妈的视角来阐述我对这个铭刻的看法, 我的奶妈按野队的水准看,完全是超高打造了,大号吃完料理加牛排(不带血卡)能到19w+的血,小号没吃料理啥的(不带血卡)15.5w的血, 实战盾的覆盖的情况下 偶尔放一颗奶球,奶汤群回加奶球应急,基本上同等配置的c不带咒术,红血吃到妙手的加成一颗球足够回满。但是咒术的c多了 就会出现经常需要盯着治疗,原来我一颗球偶尔放一下,地上常驻一颗球救急,然后就能憋能量增伤z,现在需要频繁的治疗, 而且如果是一队c都是咒怨,那也无所谓了 但是一队c里,单独有一个脆皮手枪仔或者鹰眼这种,还带咒术, 基本上就要过渡治疗了 一颗球还回不满,频繁放球,对于其它c来说治疗早就溢出的够够的了, 实战奶妈只能说尽可能在做好辅助技能循环的前提下多套盾,把减伤也好,盾也好,治疗也好,做到位,但是也会出现走机制啥的带来的断层,盾的覆盖不够,c吃伤害掉血,高难本一般奶妈都会优先给血,让c留血瓶应急,但是咒术,或者咒术+脆皮这样的组合会让这个判定经常出现…… 我拿困4mvp的这个队就是刚打的野队招募, 二队因为来了个1600的奶,所以我还特意把高武器高宝石高配的c划到二队, 结果反而我1队全上榜,3个c都是残酷,肯定也跟我的增伤覆盖有关,基本上地上放个球就可以应急,如果这个时候有个吊车尾,一直残血要给血 我z的覆盖就不会高那么多。
              很多职业,比如枪术,或者没改版的点火,是因为没得选,53或者531是必带咒术的, 但是手枪仔完全可以用迅猛突袭去代替咒术,免除这个负面,因为实战你要打出这个职业的极限伤害,空格加入循环是必要的 当然具体如何选择还是得看个人,每个人的输出手法铭刻习惯都不一样,咒术也不是很差的输出铭刻,当然也不是无脑带的那种铭刻,需要自己去斟酌选择


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-04-26 09:27
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                本来伤害就低,和某t0职业伤害差距都快接近百分之50了。还牺牲伤害上限。子弹风暴的位移大多数情况比螺旋的移速好用,熟练副本的情况下可以很好的调整位置的同时打出较高伤害。咒术负面也没想象中的那么大,去领地蹭个饭就完全足够。而且现在首饰又不贵。


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2024-04-26 09:44
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                  别带迅猛,咒怨带上,怕什么


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-04-26 09:48
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                    明显是咒术高于迅猛突袭。手枪手觉醒的伤害巨TM高,迅猛突袭是不加觉醒伤害的。


                    IP属地:陕西10楼2024-04-26 09:48
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                      迅猛突袭还是覆盖率问题。 就B站偶尔看看手枪P4视频,能有80% 覆盖都是强力的了,突发场景太多了 ,把空格永远当个BUFF用还是太难。当然也许看的少,能100%覆盖的人肯定有。 所以我喜欢一半时间空格躲技能,然后带咒术。


                      IP属地:辽宁11楼2024-04-26 11:41
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                        带咒术吃个大餐其实也没什么负面了好吧


                        IP属地:江西来自iPhone客户端12楼2024-04-26 14:51
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                          重量和咒术在一个级别,迅猛突袭一秒空档和缺少觉醒伤害,打桩就已经低于咒术重量,实战更不用提


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-04-26 15:19
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                            好玩爱玩楼主说得挺中肯,但我习惯了子弹风暴(专长低了点,别在意,找不到品质高的古代首饰了)



                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-04-26 15:30
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                              个人认为咒术、迅猛、重量这三个是三个不同侧重面的玩法,咒术的提升其实是最低的,但胜在稳定,不需要像迅猛一样关心覆盖率也不会像重量一样影响循环,但是负面导致辅助的压力变大,虽然都说回血量无关紧要但是我认为减护盾量是最恶心的,正常辅助肯定是尽量盾全覆盖然后能量给增伤,盾变薄了变相说明整体血量下降了,对于手枪这种需要打长线本的职业来说其实负面是比较明显的,如果你已经开始farm或者打短线本,没有多少爆发的手枪已经就已经是弱势方了。
                              迅猛这东西挺看手法的,但是其实除了手法也涉及你对连招循环的理解,手雷接空格的连招本质是让手雷吃到空格的buff并且对齐cd,多空出点时间打别的技能,同理别的技能也可以用这种先技能后空格的思路打连招,比如说开局手雷空格,绝命撕裂触发断罪主宰,快射两段打完,此时腰子5层下个技能出来就满了,迅猛buff还有0.几秒结束,手雷cd大概在1s左右(我没带手雷cd宝石,因为无cd宝石已经可以用手雷做到一直续腰子了),下一段就是空格子弹风暴散射狙击接飞火,其中子弹最后一段,飞火落地之前都是可以用空格提前上buff的,除非副本环境真的有那种你必须站桩打输出还不能空格撞boss的需求,不然实战断迅猛其实挺难的,不过对人的要求也高就是了。
                              重量其实是这三个里加伤最高的,18的增伤稀释还少,但是负面很严重,绝不是平常想的手感的问题,有些说吃料理奶妈三级套的,你能吃队友也能,你带了重量就是实打实的会比别人少攻速,除非你这个职业双速已经超标了,而这个负面其实是会影响循环的,直接影响你在短窗口期内的爆发质量,原本在辅助buff或者爆发药之内能打完的连招现在因为重量导致你飞火没落下来或者绝命没吃满,这都是要亏伤害的,会导致手枪在短线本里的劣势更大,并且在比如梦幻p3环形警示时你用散射偷伤害,利用散射的后座力远离爆炸区域,或者慢攻速导致飞火不得不打断,这些时候重量的负面会逼迫你用空格无法打完技能,甚至让你吃到伤害。
                              韩服排行上顶部的532是咒术重量双带的,腰子挂二,原因是他们大部分队里都有双速拐并且手镯炼金的暴击给够了,放在国服还是要再考虑考虑的


                              IP属地:浙江15楼2024-04-26 18:14
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