手枪仔作为开服和鹰眼枪术并列的3大t0职业,但是因为后期的成长过于平滑,加上单个技能数值不高加上循环也很平滑所以现在基本上和环流黑狂一起作为平滑输出(刮痧流)高转伤的代表职业
首先先谈技能加点,目前主流的加点无非两套,一套就是我推荐的螺旋追击流,另一套就是把螺旋追击换成子弹风暴的传统流。如果按打桩来看,输出更高爆发更强的子弹风暴更胜一筹,而实战来讲螺旋追击对比子弹风暴的好处在哪? 第一,更好的续叠腰子,第二,更快的出伤,减少技能空转,第三,更好触发断罪和主宰。
螺旋追击三脚架213,第一排点2能够更快的续上暴击buff,因为手榴弹单体小范围延迟伤害,实战纯依赖手榴弹续暴击buff可能会出现断层或者出伤变满,比如出机制以后可以往boss脚底下先丢一个螺旋追击,再蓄力飞火流星等技能达到无延迟出伤。第二排点移速是因为螺旋追击的伤害占比本来就低,点移速能有更高的手感,因为手枪仔想打出高伤害是需要在技能循环里穿插空格和撕裂,快速,散射打背的 加上手枪仔技能有后撤步,又需要一直粘着boss输出,需要频繁的位移 移速加成能减少位移带来的空窗期。 第三排点层数叠加,无论是起手叠腰子还是续腰子还是续断罪主宰都是无敌的存在。
关于铭刻的选择,手枪仔53 基本上前4条都是标准的,职业+怨恨+腰子+短刀,第五条个人认为是迅猛突袭>咒术>以太充能=重量强化>迅捷利刃,因为手枪想打出极限伤害,输出循环穿插空格是一定必要的,空格以后4s的迅猛突袭buff和5s的职业猛攻buff几乎同步一直,一个空格穿插buff+三四个输出技能然后无限轮回,而咒术还有高额的负面, 以太的话需要一点点慢热的时间,重量强化牺牲了手感和出伤的速度, 至于迅捷利刃,虽然手枪仔也能吃满 但是必须绑定螺旋追击的移速加成,实战必须空格接螺旋才能打满伤害,手法会更加极限。
按打桩伤害来看,同配置手枪>环流>黑狂,实战转换率手枪>黑狂>环流,实战极限输出难易程度,环流>手枪>黑狂(环流最难)
环流只有一个反重力和雷罚有长后摇,反重力需要近战释放,寒冰箭可以用空格或者x取消后摇,然后所有技能全脱手,基本上全远程,加上x可以超远距离位移,不需要反制的图可以换上魔力盾,输出环境是最好的,但是无论是反重力还是水晶或者是极寒召唤,为了极限伤害,都有超长的延迟伤害,加上环流技能是最刮的,所以爆发阶段就是无尽法力的时候,用高频率的技能数量来弥补伤害,而且技能的顺序,命中率,无尽法力的时间都影响最终的伤害
黑狂在这三个职业里更像是平滑输出的三板斧爆发职业,单个技能伤害高,缺点就是出伤慢,一般都是二段出伤或者蓄力技能,而且技能的后摇有时候很致命,只要对副本熟悉确保技能的命中率就能打出伤害,最简单无脑。
手枪的技能释放频率介于环流和黑狂之间,实战基本上就是一套小循环接一套小循环,无限反复,因为技能特性,基本上都得贴着boss释放,如果不带子弹风暴的话,所有技能出伤都是很快的,出伤略慢的三个技能飞火流星,快速,散射又都有远射程 ,但是因为极限伤害要绑定空格,加上最脆的身板,没有位移技能,输出环境和操作难度也是介于黑狂和环流中间,但是比黑狂和环流更快的出伤效率 上限也是三个职业里最高的,实战表现一般也都是手枪>黑狂>环流, 环流需要反超的话一是得多压进无尽法力,而是得在一些近战不方便输出的机制里去偷伤害 实战才能反超。
首先先谈技能加点,目前主流的加点无非两套,一套就是我推荐的螺旋追击流,另一套就是把螺旋追击换成子弹风暴的传统流。如果按打桩来看,输出更高爆发更强的子弹风暴更胜一筹,而实战来讲螺旋追击对比子弹风暴的好处在哪? 第一,更好的续叠腰子,第二,更快的出伤,减少技能空转,第三,更好触发断罪和主宰。
螺旋追击三脚架213,第一排点2能够更快的续上暴击buff,因为手榴弹单体小范围延迟伤害,实战纯依赖手榴弹续暴击buff可能会出现断层或者出伤变满,比如出机制以后可以往boss脚底下先丢一个螺旋追击,再蓄力飞火流星等技能达到无延迟出伤。第二排点移速是因为螺旋追击的伤害占比本来就低,点移速能有更高的手感,因为手枪仔想打出高伤害是需要在技能循环里穿插空格和撕裂,快速,散射打背的 加上手枪仔技能有后撤步,又需要一直粘着boss输出,需要频繁的位移 移速加成能减少位移带来的空窗期。 第三排点层数叠加,无论是起手叠腰子还是续腰子还是续断罪主宰都是无敌的存在。
关于铭刻的选择,手枪仔53 基本上前4条都是标准的,职业+怨恨+腰子+短刀,第五条个人认为是迅猛突袭>咒术>以太充能=重量强化>迅捷利刃,因为手枪想打出极限伤害,输出循环穿插空格是一定必要的,空格以后4s的迅猛突袭buff和5s的职业猛攻buff几乎同步一直,一个空格穿插buff+三四个输出技能然后无限轮回,而咒术还有高额的负面, 以太的话需要一点点慢热的时间,重量强化牺牲了手感和出伤的速度, 至于迅捷利刃,虽然手枪仔也能吃满 但是必须绑定螺旋追击的移速加成,实战必须空格接螺旋才能打满伤害,手法会更加极限。
按打桩伤害来看,同配置手枪>环流>黑狂,实战转换率手枪>黑狂>环流,实战极限输出难易程度,环流>手枪>黑狂(环流最难)
环流只有一个反重力和雷罚有长后摇,反重力需要近战释放,寒冰箭可以用空格或者x取消后摇,然后所有技能全脱手,基本上全远程,加上x可以超远距离位移,不需要反制的图可以换上魔力盾,输出环境是最好的,但是无论是反重力还是水晶或者是极寒召唤,为了极限伤害,都有超长的延迟伤害,加上环流技能是最刮的,所以爆发阶段就是无尽法力的时候,用高频率的技能数量来弥补伤害,而且技能的顺序,命中率,无尽法力的时间都影响最终的伤害
黑狂在这三个职业里更像是平滑输出的三板斧爆发职业,单个技能伤害高,缺点就是出伤慢,一般都是二段出伤或者蓄力技能,而且技能的后摇有时候很致命,只要对副本熟悉确保技能的命中率就能打出伤害,最简单无脑。
手枪的技能释放频率介于环流和黑狂之间,实战基本上就是一套小循环接一套小循环,无限反复,因为技能特性,基本上都得贴着boss释放,如果不带子弹风暴的话,所有技能出伤都是很快的,出伤略慢的三个技能飞火流星,快速,散射又都有远射程 ,但是因为极限伤害要绑定空格,加上最脆的身板,没有位移技能,输出环境和操作难度也是介于黑狂和环流中间,但是比黑狂和环流更快的出伤效率 上限也是三个职业里最高的,实战表现一般也都是手枪>黑狂>环流, 环流需要反超的话一是得多压进无尽法力,而是得在一些近战不方便输出的机制里去偷伤害 实战才能反超。