这种验证方式有没有考虑到报名队伍只有300队左右,大多数人在晚上玩,白天人数相对要少,不同时间段匹配到同一队伍的概率是不同的。你如果就这么直接取平均值,那白天参与的队伍重复数据必然要高于晚上的队伍。
如果你不想让他们刷分,完全可以放弃这种胜率海选制。因为只有300队伍的情况下,你只需要两两配对给他们安排晚上或者周末的时间比赛即可,发一个通告就解决了,到决斗出32强后再开启直播。把活动和比赛分离,把战斗200场做成发放支持令牌,玩家支持的队伍获胜则翻倍,比赛结束后开启按令牌兑换奖励页面。
你不要看有300队伍就觉得这300队伍都想打比赛。大多都是混奖励的。我夸张点说实际参赛的队伍能有100队就不错了。
你们以前的比赛观赏性很低,就是因为太多队伍就是刷胜率上来的,本身的实力不够,上电视就惨不忍睹了。而那些有水平的玩家本来就看不上你的那些奖励,你还要让人打200场,别人是来打比赛的不是来搬砖的,这些老油条看到你这条件,直接就放弃参赛,随便找个野队开始混了。
刀锋铁骑内测的时候比赛用过一次胜率制,从那以后再也没用这种方式。虎豹骑也没有采用这种方式。他们的比赛一直都是报名抽签对战,没有胜率这一说。你觉得他们的策划是想不到吗?他们为啥不用?
如果你不想让他们刷分,完全可以放弃这种胜率海选制。因为只有300队伍的情况下,你只需要两两配对给他们安排晚上或者周末的时间比赛即可,发一个通告就解决了,到决斗出32强后再开启直播。把活动和比赛分离,把战斗200场做成发放支持令牌,玩家支持的队伍获胜则翻倍,比赛结束后开启按令牌兑换奖励页面。
你不要看有300队伍就觉得这300队伍都想打比赛。大多都是混奖励的。我夸张点说实际参赛的队伍能有100队就不错了。
你们以前的比赛观赏性很低,就是因为太多队伍就是刷胜率上来的,本身的实力不够,上电视就惨不忍睹了。而那些有水平的玩家本来就看不上你的那些奖励,你还要让人打200场,别人是来打比赛的不是来搬砖的,这些老油条看到你这条件,直接就放弃参赛,随便找个野队开始混了。
刀锋铁骑内测的时候比赛用过一次胜率制,从那以后再也没用这种方式。虎豹骑也没有采用这种方式。他们的比赛一直都是报名抽签对战,没有胜率这一说。你觉得他们的策划是想不到吗?他们为啥不用?