一方面,这次活动代币奖励不合理,打一局四麻半庄的平均时间能打四局三麻东风,而二者都是代币+10,真正合理的该是类似一姬当千那种用和了点数砸的活动,而不是逼玩家抱团刷友人一局场。
另一方面,把日常奖励改为周奖励之后,日常活动仅仅是采购提案消耗代币而非营收代币,按每天净消耗100代币算,强迫症玩家每天要进行10局才能保本,而他们的周常往往在每周前两天就完成了,这就导致了每周大部分时间得不到强烈的正面反馈,给一群人短暂的光明后剥夺视觉,比让他们习惯黑暗还痛苦。
当然了,有龙争虎斗那种坑了我一堆铜币的逆天玩意儿珠玉在前,这次活动确实显得眉清目秀了;但这种比烂远不足以成为给它洗白的理由
如此看来,猫粮发放500代币只不过是施小惠而攫大利,布锱福并掩重辜。为玩家免费发福利为虚,掩盖代币奖励机制不合理、活动正反馈不足、节省服务器运营成本为实。请不要被代币蒙骗了,这不过是🐶槽猫粮的舆论迷雾罢了。
虽然这句话抄自
如何包装食堂
但我想超市猫粮的心是真挚的
另一方面,把日常奖励改为周奖励之后,日常活动仅仅是采购提案消耗代币而非营收代币,按每天净消耗100代币算,强迫症玩家每天要进行10局才能保本,而他们的周常往往在每周前两天就完成了,这就导致了每周大部分时间得不到强烈的正面反馈,给一群人短暂的光明后剥夺视觉,比让他们习惯黑暗还痛苦。
当然了,有龙争虎斗那种坑了我一堆铜币的逆天玩意儿珠玉在前,这次活动确实显得眉清目秀了;但这种比烂远不足以成为给它洗白的理由
如此看来,猫粮发放500代币只不过是施小惠而攫大利,布锱福并掩重辜。为玩家免费发福利为虚,掩盖代币奖励机制不合理、活动正反馈不足、节省服务器运营成本为实。请不要被代币蒙骗了,这不过是🐶槽猫粮的舆论迷雾罢了。
虽然这句话抄自
如何包装食堂
但我想超市猫粮的心是真挚的