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有关出金概率和设定的介绍和讨论

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关于抽卡的概率的认识和欧非的判断是很重要的,下面以角色UP池为例进行介绍。
基础概率为0.6%,保底90抽,综合概率为1.6%。即平均出金抽数为62.5,平均出货抽数为93.75。
具体的细节推测约为:抽数≤73,概率为0.6%;抽数≥74,每比73大1,概率增加6%,直至100%,举例第74、89和90抽出金分别为0.6%、96.6%和100%。综合概率为1.605%,平均出金抽数为62.3。
既然两者的期望一致,那么为什么不直接采用1.6%的概率而使用0.6%之后增加的概率呢?应该为了扩大欧非次数差距和限制欧非人数差距。简单一画分布:

多数抽数集中于74~83区间,核心区为76~79。首先扩大欧非次数差距:由于个人抽取中大多数为74抽以上,若出现某次少抽出金,会有明显的“欧”的感觉,甚至65抽出金也感觉是欧的。其次限制欧非人数差距:由于不同人的平均出金数不同,保证欧皇的比例很小以及非酋的非洲程度不大是非常有必要的。不然会出现大量的欧皇和非酋,以及出现出现很多超级欧皇和超级非酋,这种抽卡游戏是及其不健康的。
总的建议来看,这种低基础概率,后缓步上升的卡池设定是可行的。不健康的发展方向是高基础概率,比如1.5%,和慢概率提升。健康的发展方向是进一步降低基础概率,减少保底抽数,推迟概率提升阶段,提高概率提升梯度。由此可以进一步减少玩家之间的欧非差异,什么时候单次晒欧是每个人都能体验,并且不会引起攻击时,说明这游戏的抽卡机制做得可以。将“欧”作为人人都能体验的过程,又在总体上把握了绝大多数人的欧非平衡。


IP属地:广东1楼2024-04-17 17:59回复
    写错了74是6.6


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-17 18:01
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      不歪就是欧的,80抽我也认,歪了就算2个60抽也是狗屎


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-04-17 18:02
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        有道理,赞👍


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-04-17 18:06
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          经典的中位数比平均数更能反映真实情况大大部分人都感觉自己是80发左右出的,实际上平均62


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-04-17 18:17
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            有歪了的先别难过,看看我说的这个


            IP属地:广东6楼2024-04-18 09:16
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