池田 ゲームが4月24日で6周年を迎えようとしているタイミングにアニメを展開するわけですから、ゲームをサービス開始から応援してくださっているプロデューサーさんもいらっしゃるし、アニメで興味をもってゲームに初めて触れていただく未来のプロデューサーさんもいらっし ゃると思うんです。そう考えて「シャニアニーのスタートは、真乃がプロデューサーにスカウトされるところからにしました。真乃という普通の女の子がアイドルになったことでどう輝き、羽ばたいていくかを描いていくことで、今までのプロデュ—サーさんはこれまでの物語を追体験でき、未来のプロテューサーさんは「シャイニーカラーズ」の世界観を知っていくきっかけになるように、ということを意識しています。そのため、真乃ひとりを中心に置いたというよりかは、真乃を含む伯人みんなの物語となるよう構成しています。
池田:考虑到游戏将在4月24日迎来6周年,我们决定在这个时机展开动画。这样做的原因是,有一些一直支持并参与游戏服务的制作人,同时也有一些未来的制作人可能会在观看动画后对游戏产生兴趣并开始接触。所以我们决定从真乃被制作人发掘的那一刻开始,因为我们希望通过描绘一个普通女孩如何成为偶像并闪耀、展翅飞翔的过程,让之前的制作人们能够重新体验过去的故事,而未来的制作人们则能够通过这个契机来了解《闪耀色彩》的世界观。因此,我们在意识中把焦点放在真乃一个人身上,而是构建了一个包括真乃在内的所有角色的故事。我们希望通过这样的安排,让观众们能够更好地了解真乃和其他角色的故事,并共同感受他们的成长和蜕变。
(“有人看到动画后入坑sc”?😅提问:有路人观众在看完两集后说出主角信号灯三人组的名字吗?)
池田:考虑到游戏将在4月24日迎来6周年,我们决定在这个时机展开动画。这样做的原因是,有一些一直支持并参与游戏服务的制作人,同时也有一些未来的制作人可能会在观看动画后对游戏产生兴趣并开始接触。所以我们决定从真乃被制作人发掘的那一刻开始,因为我们希望通过描绘一个普通女孩如何成为偶像并闪耀、展翅飞翔的过程,让之前的制作人们能够重新体验过去的故事,而未来的制作人们则能够通过这个契机来了解《闪耀色彩》的世界观。因此,我们在意识中把焦点放在真乃一个人身上,而是构建了一个包括真乃在内的所有角色的故事。我们希望通过这样的安排,让观众们能够更好地了解真乃和其他角色的故事,并共同感受他们的成长和蜕变。
(“有人看到动画后入坑sc”?😅提问:有路人观众在看完两集后说出主角信号灯三人组的名字吗?)