这4个mod都是大制作,绝非在原版基础上修修补补,实测可玩性相当之高。而且都是收录在师爷整合包中的,意味着稳定性和兼容性至少经过认证。不知道怎么下载安装的可以去b站搜索师爷的视频。
1,dread overload恐惧君王。邪术师子职,去年就关注过的一个mod,基本满足了对死灵法的所有想象。简而言之,该子职主打一个召唤流,但即便你不召唤,本体强度也非常夸张,能抗能打,还有逆天大招。虽然有些功能在我看来有点华而不实了,但由于内容过多,即便不使用这部分依然是个非常高质量的子职mod。
2,魅魔。这是一个全新职业,包含两个子职: 梦魇和蛛后。梦魇主打收割,可以通过主动和被动技能给对面叠加情欲(按照目标最大血量的百分比),一旦情欲超过目标当前生命值,即可直接收割,因此理论上适用于任何血量任何AC的敌人,只有效率的差别(前提自己不被打死)。除此之外魅魔也可以高风险高收益的给自己增加buff,并非不能打伤害,只是要权衡接下来的场景能否完成收割。还有三选一的大招,包含不过豁免的团控。蛛后也能秒杀,只是弱化了叠情欲的功能,侧重为队友提供增益。增益非常夸张,内容繁多并且与队友的技能有关,很多效果没有写在介绍中需要通过游玩来慢慢挖掘。
3,恶魔猎手。非常还原且输出爆炸的职业,我愿称之为最强菜刀。主打一个火伤输出,变身大恶魔后双倍魅上火伤,同时无视火焰抗性和免疫。海量输出技能,配合埃辛诺斯之刃一回合的打数多到数不清。不过要是以为他只会输出那就错了,他同时还坐拥嘲讽、禁锢这样的单控,以及每回合免费的一次法反。
4,死亡骑士。同样是非常还原的职业,伤害和恶魔猎手相比逊色一点(但还是逆天),技能繁多不输恶魔猎手,可以实现多种功能。拥有三个子职,我个人玩过鲜血子职,优点是在保持高额输出的同时防御拉满,完全可以当做坦克使用。
最后,上述mod都是可以支持在20级框架下进行兼职的,12级后实力还能继续上升,比如恶魔猎手兼盗贼,20级魅魔的增伤等。。平衡么那肯定是不平衡,但爽是真的爽,所以一般要把敌人增强mod能装的都装了,体验诸神之战
1,dread overload恐惧君王。邪术师子职,去年就关注过的一个mod,基本满足了对死灵法的所有想象。简而言之,该子职主打一个召唤流,但即便你不召唤,本体强度也非常夸张,能抗能打,还有逆天大招。虽然有些功能在我看来有点华而不实了,但由于内容过多,即便不使用这部分依然是个非常高质量的子职mod。
2,魅魔。这是一个全新职业,包含两个子职: 梦魇和蛛后。梦魇主打收割,可以通过主动和被动技能给对面叠加情欲(按照目标最大血量的百分比),一旦情欲超过目标当前生命值,即可直接收割,因此理论上适用于任何血量任何AC的敌人,只有效率的差别(前提自己不被打死)。除此之外魅魔也可以高风险高收益的给自己增加buff,并非不能打伤害,只是要权衡接下来的场景能否完成收割。还有三选一的大招,包含不过豁免的团控。蛛后也能秒杀,只是弱化了叠情欲的功能,侧重为队友提供增益。增益非常夸张,内容繁多并且与队友的技能有关,很多效果没有写在介绍中需要通过游玩来慢慢挖掘。
3,恶魔猎手。非常还原且输出爆炸的职业,我愿称之为最强菜刀。主打一个火伤输出,变身大恶魔后双倍魅上火伤,同时无视火焰抗性和免疫。海量输出技能,配合埃辛诺斯之刃一回合的打数多到数不清。不过要是以为他只会输出那就错了,他同时还坐拥嘲讽、禁锢这样的单控,以及每回合免费的一次法反。
4,死亡骑士。同样是非常还原的职业,伤害和恶魔猎手相比逊色一点(但还是逆天),技能繁多不输恶魔猎手,可以实现多种功能。拥有三个子职,我个人玩过鲜血子职,优点是在保持高额输出的同时防御拉满,完全可以当做坦克使用。
最后,上述mod都是可以支持在20级框架下进行兼职的,12级后实力还能继续上升,比如恶魔猎手兼盗贼,20级魅魔的增伤等。。平衡么那肯定是不平衡,但爽是真的爽,所以一般要把敌人增强mod能装的都装了,体验诸神之战
