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【脑测威斯康星】F或许没那么不堪

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1:持续20秒,裸装30秒,持续期间15s这意味着可以打出一轮额外齐射的时候【F到期了】,这样你打出的第二轮骑车会直接加在下一次f的计数器里
有点类似守望先锋老版本那种大招无限续杯的玩法,实际上f的装填会比裸打快一些
2:侦察机为优化CD100s,开F则为20s,意味着一个F可以拉满侦察机的装填速度
3:看猫叔和七哥的视频,美战优质奶的生存够用的,F基本可以全部拿来开再装填
4:有个问题是打近距离目标弹道平直类似法战,不能吊射甲板了,容易过穿或者被主装跳弹。瞄准的时候要多加注意


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2024-04-09 05:20回复
    以防有人没看懂1我补一下
    假设一轮炮弹发射↑出去8秒后打中人↓,我们现在模拟一次开炮后(30s装填)
    1↑
    8↓【不计入F】
    15↑
    20(END)
    23↓【计入F】
    打远距离目标无脑齐射就行
    近距离的话可以稍稍捏一小会再打出去


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2024-04-09 05:27
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      毕竟这个f就算激素拉满也做不到像勃艮第那样三连击,所以不如老老实实的打二连击,把第二发炮弹用来刷新下一轮f


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2024-04-09 05:28
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        那和什么都没有的时候开一轮也没区别啊


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-04-09 07:37
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          威斯康辛F很有用啊,和缅因那个完全不一样。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-04-09 08:10
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            与其说F不够灵活,倒不如说威斯康星的问题是基本只有AP,喷火大概光荣水平(光荣10.6w3.7火,威斯康星绑定大精度,只有10.2w3.2火),没有队友帮忙拉夹角打AP的话,换战损能力太差了。如果进入到劣势对局,不能拉到很好的位置可能就咸鱼了,换句话说,这船是拿下限换上限,发挥不好就是个衣阿华


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-04-09 08:18
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              不知道这个F一局能开出几轮来


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-04-09 08:30
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                而且这个f攻防兼备,进攻时可以当再装填,防守时又可以减消耗品cd,软生存拉满


                IP属地:陕西来自iPhone客户端8楼2024-04-09 08:36
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                  这船有很大问题的,本质属于水桶船,但是长板太短,远远不够资格说自己是水桶,在各种玩法下都有疑问。
                  试想让威斯康星执行扛线任务,面对对方一个大克:
                  无论打什么炮弹,双方互相是打不动的。大克更容易处理不犯错误的巡洋,威斯康星更容易处理犯错误的巡洋。结果半斤八两。
                  考虑到大克快速损管时效前置,更容易在10分钟前确立胜势,而威斯康星的各种特色都需要拖到10分钟之后才能明显拉开差距,同定位下大克可能还更好些。
                  试想让威斯康星执行拉侧任务…算了我不说了,这明显是个正面扛线船的底子。
                  威斯康星的f看起来还不错,实际上,你把它理解成蒙大拿半斤八两就可以了。由于f的限制性,基本上和勃艮第一样当做增加dpm来用的。我们看常规dpm,12炮美战vs9炮施佩,弹道无论如何优化,有效dpm差异还是较小的。
                  威斯康星说穿了就是蒙大拿,可能稍强或稍弱。花里胡哨一大堆,结果没什么区别。
                  真正既能正面作战又能拉侧的两用水桶,应该是圣文森特和马赛这样的模板,威斯康星远远不够,太弱了。我还是继续玩圣文森特。


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-04-09 09:10
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                    我觉得F移除-50%装填,然后裸射速来到26秒-27秒之间,更好一些
                    赞好了要在贪炮和消耗品之间选择,容易高血压


                    IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-04-09 09:12
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                      威斯康星这船要打胜势,几乎只有拖到10分钟之后对线自然拖赢(蒙大拿,征服者常规做法,打长期血池差)一条路。其他胜利手段对这条船来说较难发挥。
                      那么问题来了,起码周服,这种对局不多。更常见的是8分钟之前两条线都打出优劣,开始准备中路交战了。
                      而一优一劣中路交战,优先看谁转场快,能抢到好位置,然后是看谁能配合航母鱼雷机抓到侧面。威斯康星的炮支持抓侧面,但抢位置没那么容易,结果就是仍然依赖对面送给你侧面。
                      其实你看我对蒙大拿有多少恶评,你就知道我对威斯康星的观点了。
                      总得来说,下限比一般战列高点,但高得有限。上限比一般战列低,低得也有限。无趣,而且弱。
                      对我来说,上限重要得多。我需要一条船纯靠数值就有1v2打一撞一,或者2v2打成0:2的能力。


                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-04-09 09:19
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                        装填减半还能能刷消耗品的f,谁说不堪。


                        IP属地:黑龙江14楼2024-04-09 10:02
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                          这个f已经超模了,11级的f都没这功能齐全


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2024-04-09 10:14
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                            命中才能攒进度,你先能攒出F再谈别的吧


                            IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-04-09 10:48
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                              威斯康星可不可以考虑点3-1,4-1,4-4,多吃dot伤害增加输出,有f在,4-4的保健也能快速吃完,来应对高压环境。看12.10技能更新的时候大厨拿佛蒙特大拿这么打过。威斯康星有f应该比那俩更适配这种打法。


                              IP属地:北京来自Android客户端17楼2024-04-09 11:04
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